GameDesign的大家好~
最近遇到一個不算是真正「問題」的問題,
想請問有類似經驗的朋友,大概都是怎麼做的呢?
事情是這樣的,前幾天收到一個英語系的發行商來信,大意大概是表達了在steam上
看到我的遊戲,覺得很有趣云云,詢問我是否有意願讓他們做想做PS/NS/XBOX
平台上的發行。
先說結論我應該是不會去執行這件事,因為一來我做的遊戲是BL視覺小說,
受眾不是很廣,在steam上的銷售成績老實說也沒有哪裡亮眼,除了PC之外適合的平台
大概也只有本身就有豐富乙女遊戲的NS。
然後看了那個發行商過往發行的遊戲也完全與視覺小說無關,他們的客群看起來
也不是這方面的受眾,其實不太知道為什麼他們會注意到我的遊戲。
(不過那封信看起來也是公版信就是了。)
但我在思考如何回覆的時候真的是傷透腦筋Orz
想問問有類似經驗的朋友,在遇到類似情況的是怎麼思考跟應對的呢?
比如說以發行商來講,我在做第一個視覺小說的時候對這件事完全沒有概念,
就直接在steam上申請了steamworker然後做完之後把遊戲上架,事後才後知後覺
啊原來這就是自己「發行」的意思。
當然在行銷上也非常地艱辛,
最大的困境是按wish list的多,但實際購買的比例偏低,或許是缺少一個
「我現在想看這個完整故事」的誘發因子吧?
所以在做第二個故事的時候我也會試著在製作期間就做點宣傳。
啊不過這邊就有點扯太遠了。
如上所述,發這篇文主要是想問問有過類似經驗的大家,是如何思考以及應對,
如果可以的話,希望能夠多看看各種想法,來檢視自己在這件事上是否有盲點之類的。
非常感謝。