作者:
EijiHoba (我要好工作)
2023-09-15 19:41:59※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b11LehP ]
作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] RPG裡好的探索要素?
時間: Fri Sep 15 16:27:18 2023
我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索
前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞
但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好
我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素
但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能
就能自由在大地圖遊走,加上穿越時空的能力就有豐富的探索要素
現在不少JRPG也大多有一定的探索要素,不主打探索的熱門JRPG我只想到P5
這次FF16也被嫌探索要素不足(怎麼SE不會做探索了?),那麼哪種才算好的探索要素
我個人是認為後期要能所有地圖都能隨時回去,除了劇情因素不給進的除外
像當初玩寶可夢紅綠,繞了一圈回到真新鎮那樣,還可以隨時用飛天快速移動那樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-15 16:28:00不同人有不同需求啊,有的喜歡柳暗花明又一村的驚喜有的人就是功利導向,最好送我付費虛寶==
但其實探索要素很多 例如FALCOM就是把探索藏在對話裡
FF7R的探索要素在路人跟場景吧 有蠻多可以挖掘的
同樣的地圖 同樣的NPC 不同時間都有不同對話 這也是探索
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-09-15 16:30:00雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾所以粗爆點就是,給不夠多(?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-09-15 16:31:00探索其實就是藏物品和放NPC讓玩家來回跑,就這樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-09-15 16:31:00
大部分都是要去A走B得到200金的打工遊戲吧 以前那種查戶口 做田野調查的已經不流行了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 16:31:0016是刻意不做探索吧,我覺得他的問題也不在這部分就是了
以前FALCOM遊戲被戲稱查水表 就是大家知道對話值得探索
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2022-09-15 16:32:00探索不一定要開放世界 以前遊戲開放世界沒那麼多還不是很
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2022-09-15 16:32:00探索做最好不就英高的魂、法環,還有B社的上古、fo4
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2022-09-15 16:33:00多可以探索的東西跟彩蛋
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2022-09-15 16:33:00都被手遊養慣了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-09-15 16:33:00這也是為什麼RPG往往花費比其他類型更多時間的原因,都在瞎跑XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-15 16:33:00有認真做的話小地圖也可以充滿探索感 看看空洞騎士
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-09-15 16:33:00其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比較關鍵吧能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒
講極端一點 好的RPG根本沒必要做成開放世界 就很多可玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-09-15 16:34:00只是後來開放世界大行其道,某些人就覺得好像這是開放世界才有的特色空洞騎士以2D平台的類型來看一點都不小欸
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2022-09-15 16:36:00探索不見得只是藏東西 藏東西只是可以肉眼看到報酬才不會
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-15 16:36:00地圖做的再大 裡面放的都是罐頭任務或什麼3星腎遺物 那還
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-09-15 16:37:00法環就有被抱怨放垃圾沒回饋感w
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2022-09-15 16:38:00就是有人所謂探索就是拾荒撿垃圾要撿到神兵阿
我怎麼記得超時空之鑰那種逼人看攻略不然不知道怎麼過下
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-09-15 16:39:00不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾荒拿神兵(咦
作者: sniperex168 2022-09-15 16:40:00
看什麼探索要素阿,歧路旅人1跟2的探索要素我就覺得很充足,有支線有強敵有寶物還可以到新區域跟文件
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-09-15 16:41:00不是,法環是真的有放沒什麼用的消耗用道具
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2022-09-15 16:41:00一個有趣的隱藏王或者是一個有意思的支線劇情也可以是探索得到的東西
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2022-09-15 16:43:00像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎(
沒有好的探索要素,只有你能不能接受的探索要素法環給手殘玩家打不贏你要探索個鬼上古5給只想玩mod的玩家你又要探索什麼鬼薩爾達給想刷神裝不想解謎的玩家玩你要探三小?
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2022-09-15 16:51:00看廠商啦,薩爾達就能,史克威爾已經老狗了
軌跡各地城鎮對話會一直隨劇情變看完都要花破百小強迫症 空軌可以跑圖跑到腳軟
作者:
clou (清閒靜)
2022-09-15 16:58:00找一個角落放一個無所謂道具不叫探索,探索要給人驚喜。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-09-15 16:58:00一些老JRPG的探索不看攻略根本做不到,那種我覺得就不太適合現代了
作者:
bestadi (ADi)
2022-09-15 17:07:00XB3本傳到DLC嶄新的未來 探索到場景要素就很不錯嶄新的未來 設計相當精巧 也有探勘場景讓你方便探索嶄新未來給我一種任系箱庭探索感覺 不太像MS社過往風格..
作者:
johnli (囧李)
2022-09-15 17:14:00道具反而不這麼在意 景色好看光是到處走就很有意思
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-15 17:18:00死亡擱淺搞了一座山上面只有一個晶片跟一個鳥居 爬到那邊播首歌出來 一樣很感動阿 探索的動力並不是只有利益
作者:
safy (Ty)
2022-09-15 17:23:00探索很多都是撿垃圾, 魂的機制是讓人探索走錯會給垃圾補償利益導向的人還是不少, 所以很多遊戲都要搞什麼找東西100%想要完成就變成整個地圖翻過來看, 省時間直接找攻略=_=
作者:
bestadi (ADi)
2022-09-15 17:26:00軌跡就那套 敵人、料理、書籍 收集要素真心累...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-15 17:32:00翻攻略就不叫探索 叫寫作業了阿...
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-15 17:48:00阿大爺不是早就把我黑單了 APP不給力喔
作者:
safy (Ty)
2022-09-15 17:59:00會寫功課的玩家也不缺探索這個課題, 能寫得爽就是好作業
pcman有黑單功能嗎?我怎麼不知道?你仇人太多是不是記錯人了啊XD
作者:
yukn732 (archer)
2022-09-15 19:19:00法環塞垃圾就故意玩人啊ww
作者: tamynumber1 (Bob) 2022-09-15 19:26:00
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