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GameDesign
[魯蛇] 請問要怎麼製作不會讓多巴胺壞掉的遊戲?
作者:
showwhat2
(華仔)
2023-09-03 09:47:17
目前理解還很淺,大致上整理一下。
遊戲中不正常的多巴胺刺激,大部分來自於不可預期心理。
只要是不可預期、也就是有機率性,就很容易讓多巴胺刺激大幅崩壞。
但是沒有機率的遊戲會好玩嗎?
以我貧乏的想像大致上是電子小說一類的作品。
不過想了想,不知道數獨、拼圖算不算是一種沒有機率的遊戲呢?
請問各位版友前輩們,如果要製作一個適當多巴胺刺激的遊戲。
可能會需要用什麼樣的概念去設計呢?
作者:
testPtt
(測試)
2023-09-03 10:49:00
數獨拼圖也要用到隨機排列
作者:
dklassic
(DK)
2023-09-03 11:27:00
永遠只有穩定刺激的話,就會因為可預期而隨時間效果降低所以視覺小說的刺激只能適用在第一次,因為看過後就沒了數獨拼圖謎題本身是個 SAT 問題,Google:Boolean satisfiability problem玩家側一定要先賭一個數字跟拼圖去測試看看才有結果玩家會不會賭對拚塊跟數字其實也是機率了,只是玩家可控所以關鍵是「玩家可控」,機率本身不是問題玩家覺得可控的機率就沒問題,太多不可控的機率就不好玩
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2023-09-03 12:45:00
只要有未知的部分,就有不可預期性吧,機率性倒是可以清除最近接觸到的無機率遊戲,baba is you或許可以參考
作者:
showwhat2
(華仔)
2023-09-04 06:52:00
謝謝你們,感覺我的觀念還要慢慢學習與更新。
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