Fw: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

作者: EijiHoba (我要好工作)   2023-08-16 20:03:26
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1atApyeR ]
作者: oasis404 (綠洲404) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
時間: Wed Aug 16 19:03:22 2023
※ 引述 《yniori (偉恩咖肥)》 之銘言:
:  
: 如題
:  
: 遊戲開發者
:  
: 暴雪公司
:  
: 叫了D4的地城設計師來玩遊戲
:  
: 然後玩的很爛
:  
: 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣
:  
: 然後玩家噴爛
:  
: 那麼
:  
: 遊戲開發者
:  
: 一定要玩過遊戲嗎
:  
: 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言
:  
: 感到失望的點是什麼呢?
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解
自己的設計。
像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在
任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的
反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。
設計師可以玩得爛沒關係,甚至這樣還有個好處就是不會都以高等玩家視角去設計遊戲。很
多遊戲被詬病就是因為不考慮一般玩家怎麼樣,只是塞一些設計師覺得酷的東西。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-08-16 19:07:00
遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點會不會玩反而是其次
作者: tim012345 (風)   2022-08-16 19:09:00
怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種動作~又被批拖時間~哈哈~
作者: BApple (BApple)   2022-08-16 19:11:00
暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的
作者: tim012345 (風)   2022-08-16 19:12:00
還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~
作者: bestadi (ADi)   2022-08-16 19:13:00
所以秘境才加入進度條阿
作者: BApple (BApple)   2022-08-16 19:14:00
然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-16 19:17:00
前面很多人講了,根本不是要他們玩多好
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-08-16 20:02:00
你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西?
作者: ctrlbreak   2023-08-16 21:57:00
聽介紹來玩的應該只是負責美術的設計師...像我公司對產品了解程度大概是QA>企劃>程式>美術>音樂
作者: jerryklu (魯凱)   2023-08-17 13:39:00
打電動的技術如何先都不提 更根本一點的問題是要同時打的好又能一邊很清楚的講解 然後還是在攝影機前做到 這是非常稀有的能力 稀有到腦袋正常的遊戲公司PR都不會這麼幹 就直接翻過去E3或是其他大廠大作的現場試玩 幾乎都是講解和操作分兩個人 也所以試玩的內容要經過審慎的挑選整個流程要講什麼 玩跟說的人要彼此配合節奏...等等細節有先對這個活動的目標有明確規劃後 就應該知道什麼樣的人上來玩或上來講才是合適的人選 但暴雪看來還是包庇性侵比較在行
作者: ddavid (謊言接線生)   2023-08-17 17:31:00
身為暴雪這樣有歷史的公司,挑不出更合適的公關活動人選本身其實已經是一種問題了XD
作者: anshley (想念卻不想見的人)   2023-08-23 16:01:00
其實看用什麼面向來解釋,連自己開發的遊戲都玩得那麼爛,表示你不常玩,根本不喜歡自己開發的遊戲,那怎麼期待別人會喜歡玩你的遊戲
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-08-23 16:03:00
樓上無限上綱 AUDI廠的員工一定要開AUDI 否則就是沒有熱情
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2023-08-25 10:33:00
不會玩要怎麼設計關卡跟機制,所以才聽不懂玩家到底在反應哪些問題因為他們什麼都不知道
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-08-25 11:01:00
"game designer" "game designer" "game designer"很重要 要講三次
作者: gwogwogwo (影)   2023-08-26 06:57:00
要求art或ta跟其他工程師一定要懂玩是奇怪的事懂不懂玩不會改變他的產出硬要扯的話是要讓成員「喜歡」自己的遊戲被凹或火燒山的時候會比較甘願一點xd
作者: ddavid (謊言接線生)   2023-08-29 00:11:00
@LipaCat5566 你可以想一下如果不會玩就無法設計遊戲,那製作前期遊戲企劃是怎麼設計出遊戲玩法的先不論有沒有一定要喜歡自己家的產品,就算喜歡也不是人人喜歡的方式都相同,遊戲製作者完全是可以喜歡創造出遊戲的過程而不是喜歡自己玩那個遊戲XD這主要還是為什麼做了這樣一個公關活動然後挑不出最有正面效果的人選,明明簡單預演一下應該可以看出有無問題XD
作者: b325019 (望月)   2023-08-31 14:30:00
設計遊戲的人不需要很會玩,但是你PR找一個不會玩的人幹嘛
作者: horazon (Horazon)   2023-09-05 17:01:00
宮本茂那個也要看情況,公司使用過 但問題一堆
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-09-05 17:31:00
re樓上 公司產品是要對投資人負責的宮本茂可以用是因為他是要扛責任的製作人不夠有力的開發者 不可能將責任轉嫁給一個普通路人簡而言之 不是宮本茂的方法行 是宮本茂本身夠力

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