最近自學unity之後,在一年內的掙扎否定自我是程式白癡之後,終於會一點程式碼,讓
FPS的人物可以正確移動
並且利用一點Animation Rigging作為瞄準的動作。
接下來想要設計一個 出現問題,然後射擊答案得分
因此想問一下,問題綁答案,這在C#是如何設計呢@@"
隨機出現問題,利用Random我還可以接受,但是該問題的答案
如何設計在程式碼裡面。如果一兩題還可以手動土法煉鋼
但是很多題目之後,不知道該如何設計這種資料與答案的方式
如果是python就好辦多了,利用Dictionary, Key: value就可以
但是這邊Unity的C#不知道該如何
我有找到網站看起來是我說的那種
https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA