[請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢

作者: fred1541 ((沒意義))   2024-08-11 19:01:34
身為一位新手Unity小白,在每天看youtbe兩三個小時,從連update和start都不懂
現在終於慢慢擴展到 Finite State Machine和一些interface,Scriptable的設計方法
不過還是一段很長的路要走,最近在看要如何設計""看起來比較正常移動的AI""
找了許多資料,目前感覺是兩種方式,
第一種:直接寫在Animation裡面:StateMachine,每個動畫都有自己的Enter,Exit等等
第二種我覺得就有點複雜,是寫在場景的物件中,利用不同類型的state去轉換
如果是想寫一個躲避球 玩家 和電腦對戰,只希望電腦別太笨
這兩種看起來概念也都有點像,想問正常的設計模式,都是用哪一類型的呢?
作者: BSpowerx (B.S)   2024-08-11 19:35:00
現在比較主流的可能是behavior tree 但unity好像沒內建
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-08-11 22:15:00
#17dUpgnd (GameDesign) 這一系列都被M了 先做點功課?
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-12 00:45:00
這種問題應該是設計好玩的ARPG會遇到的,是不是魂類是用專門的行為樹工具做的?(behaviour tree )
作者: PathosCross (木偶君)   2024-08-12 00:48:00
簡單的還是用FSM解決就行,可以看看這本https://www.eslite.com/product/1001239292439721?srsltid=AfmBOorfPQC1iZMrhhjPzq3Jr7YCrqe01JDyqoqHaDhHOeb1jVVjS2KB
作者: fred1541 ((沒意義))   2024-08-12 07:18:00
感謝樓上推薦~

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