PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢
作者:
fred1541
((沒意義))
2024-08-11 19:01:34
身為一位新手Unity小白,在每天看youtbe兩三個小時,從連update和start都不懂
現在終於慢慢擴展到 Finite State Machine和一些interface,Scriptable的設計方法
不過還是一段很長的路要走,最近在看要如何設計""看起來比較正常移動的AI""
找了許多資料,目前感覺是兩種方式,
第一種:直接寫在Animation裡面:StateMachine,每個動畫都有自己的Enter,Exit等等
第二種我覺得就有點複雜,是寫在場景的物件中,利用不同類型的state去轉換
如果是想寫一個躲避球 玩家 和電腦對戰,只希望電腦別太笨
這兩種看起來概念也都有點像,想問正常的設計模式,都是用哪一類型的呢?
作者:
BSpowerx
(B.S)
2024-08-11 19:35:00
現在比較主流的可能是behavior tree 但unity好像沒內建
作者:
NDark
(溺於黑暗)
2024-08-11 22:15:00
#17dUpgnd (GameDesign)
這一系列都被M了 先做點功課?
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2024-08-12 00:45:00
這種問題應該是設計好玩的ARPG會遇到的,是不是魂類是用專門的行為樹工具做的?(behaviour tree )
作者:
PathosCross
(木偶君)
2024-08-12 00:48:00
簡單的還是用FSM解決就行,可以看看這本
https://www.eslite.com/product/1001239292439721?s
rsltid=AfmBOorfPQC1iZMrhhjPzq3Jr7YCrqe01JDyqoqHaDhHOeb1jVVjS2KB
作者:
fred1541
((沒意義))
2024-08-12 07:18:00
感謝樓上推薦~
繼續閱讀
[魯蛇] 尋找美術夥伴
santaclub
[新聞] 資策會 MIC 公布遊戲消費者調查
filmwalker
Re: [遊戲] 打怪特勤隊(S.E.C. Inc.)
NDark
[魯蛇] 小談遊戲的世界觀
iLeyaSin365
Re: [自介] 自介+開發中遊戲分享(AirBoost)
kkll7952
[遊戲] iDomino 群眾募資
santaclub
[遊戲] 獨立遊戲-鬼轉身
cheremilk
Fw: [閒聊] 遊戲的難度設計
EijiHoba
[遊戲] 端午節小遊戲
ura1210
[請益] 關於回到專門學校唸書這件事
Originalvoid
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com