作者:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2024-10-13 11:41:14經營遊戲IP好花錢!從大宇出售雙劍,看遊戲IP的三種經營思維
https://www.openbook.org.tw/article/p-69773
Avix(CEO/Founder of Millo Games Inc.)
大宇與雙劍IP
大宇資訊於9月11日公告將旗下知名的「雙劍」IP出售,其中角色扮演遊戲《軒轅劍》售
予香港歡動科技,而《仙劍奇俠傳》則賣給中手遊集團CMGE,這是臺灣遊戲界備受矚目的
大事。雙劍曾經輝煌一時,是中文遊戲圈的標竿,尤其在中文RPG遊戲的開荒時代,更是
一種社會符號,象徵著台灣遊戲開發者的創作力。如此具有歷史定位作品的市場變化,剛
好給我們一個機會來談近20年經營遊戲IP的思維轉變。
回顧「雙劍」的歷史,在遊戲業進入大型多人線上角色扮演的MMO時代之後,雙劍系列雖
然也有一定水準的作品問世,如《軒轅劍Online》(2002)、《軒轅劍Online2飛天歷險
》(2005)、《仙劍Online》(2009),但很快就欲振乏力。其中固然有公司政策的問題
,也有團隊人事、產品路線的歧異。總之不出幾年,大宇公司營運狀況惡化,加上MMO這
塊始終無法有好成績,人才也陸續出走。在這種情況之下,IP陸續交由上海軟星甚至與其
他中國團隊合作,也是正常且合理的選擇。
到了手遊時代,大宇本社的開發能量更為不足,雙劍的遊戲就幾乎都是由位於中國的團隊
主導開發了。這段期間,雙劍系列陸續拍攝了衍生戲劇,如《仙劍奇俠傳》(雲南電視台
&上海影視,2005)、《軒轅劍之天之痕》(湖南廣電&唐人影視,2012),也推出一些外
傳或小遊戲,如《仙劍客棧》(2001)、《軒轅劍天之痕手機卡牌版》(2014)。
然而近年來,不論在台灣或中國市場,雙劍的影響力與聲量都在持續下降,關注度也大不
如前。2021年,大宇已將仙劍中國區版權加上北京軟星剩餘49%股份,以23億台幣售予中
手遊。及至今(2024)年9月,大宇宣告將雙劍IP的現有權利完全出售,徹底與雙劍訣別
。
遊戲IP的過去現在與未來
從雙劍的例子,我們可以看出長期經營IP,尤其是遊戲IP有多不容易。雙劍都是超過20年
的經典IP,其輝煌到黯淡的過程,也跟遊戲產業發展的軌跡息息相關。
底下我們用三個歷程,來看一下遊戲IP經營方式的變遷,分別是產品化思維
作者:
testPtt (測試)
2024-10-13 22:17:00放著不用也要成本嗎? 看看那half life 3
真用心,不過就是時代的產物有些東西,不管它當時多好玩一個時間後它就一定會過氣
作者:
goury 2024-10-16 18:00:00遊戲的本質還是在產品本身,角色再怎麼經營,還是要重度依靠產品本質上。沒有經營角色,遊戲產品優良,長久經營仍會具有重大IP價值,但是再怎麼經營角色也無法扭轉不良產品。這觀點可以在強化角色經營來「幫助IP」,但是不能本末倒置
作者:
LOVEMOE (love)
2024-10-16 20:46:00經營IP不就是把遊戲做好 最直接嗎? 不管事錢還是力氣把遊戲做爛了 然後跟我說經營IP好花錢 我反而想問錢到底經營到哪裡去了???
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-10-17 12:25:00簡單來說就是沒資本經營IP。不如直接創作新的作品沒本事維護對企業來說就是包袱
作者:
alinwang (kaeru)
2024-11-22 10:54:00DQ3和復活邪神2過氣了沒?