[情報] 2025遊戲產業現況與展望 /飛鳥涼不涼

作者: filmwalker (外面的世界)   2025-02-02 23:06:07
https://www.facebook.com/share/p/14L3rdb3DG/ 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站
(文長慎入)
Matthew Ball 前一陣子發布了一份225頁的遊戲產業展望與報告。它的報告過往都有個特
點,就是超級長而且有各種數據,非常完整但讀起來很耗心神。
這份報告中從各角度說明了遊戲產業的現狀是如何形成的? 所面對的挑戰是什麼? 以及未
來可能的機會在哪裡?
過年期間花了蠻多時間看了這份報告,以下簡單介紹下其中有趣之處,並提出些個人的觀
點:
作者: wangm4a1 (水兵)   2025-02-02 23:45:00
推 pc竟然能增長 輕度不知能否轉中度
作者: howtotell (工作的日子)   2025-02-03 00:09:00
Steam台灣活躍用戶,在過去五年間也成長了 89% ...這幾乎一倍 少子化卻逆勢成長這很有趣啊 不可能是小孩 代表是中年用戶
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-02-03 13:50:00
steam要錢, 又幾乎是走信用卡消費模式, 小孩很難
作者: nicetw20xx (哇愛台灣)   2025-02-04 18:38:00
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-02-05 21:51:00

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