資料來源為NGA加上個人的一點整理 補上了資源需求
裝備屬性可配合萌娘百科服用 https://goo.gl/cnTn7R
圖表左上為強化係數(僅列出5星裝備) 左下為經驗需求
白食材提供50經驗 藍食材提供100經驗 綠食材為175 金裝備為300
吃跟被強化裝備的同名同星裝備則可以提供上述經驗的3倍
例如金檔板吃金檔板一件就可以提供900經驗
圖表的右上數字代表的是每100exp所需資源
譬如要強化滿一個金空尖需要4800/4800/800/2500 共計12900資源
強滿的空尖強化係數是1.5 在MAX狀態為增傷8*1.5=12
(我沒有AR-15跟MP5 莫辛專屬 望有緣人提供資源需求數據)
因為專屬需要3倍經驗 以太太樂來說強滿需求經驗為30000
故強滿一個太太樂需要16500彈藥 合計資源共需25500
諸君 快來表示你對太太的愛吧
個人簡評拆裝
首先說一下核心觀念 隨著指揮官等級提升必然帶來裝備的豐富化
所以留裝慢慢的肯定會從初期的藍汰換成綠 最後的老手目標當然是全汰成金
所以隨著指揮官的資歷不同 以下的建議在參考之餘 請自行加入自我評鑑需求
另外就是從經驗需求上來看可以得知 等級越高所需經驗越多 資源消耗也就越大
在初中期沒有足夠的狗糧跟資源來強化的情況下 理論上每件強化一點
會比集中一件強化帶來的效益略高 all+5可能是一個不錯的折衷方案
具體階數可以自行利用上述圖表計算 下面也會提供點個人心得
光瞄:AR跟RF大量需求 少數MG也用
並且現版本RF由於暴擊有極高機率溢出 理論上也能替代一點金光瞄需求
所以除非是非常老手的玩家 建議綠光瞄可強化
由於AR第一格裝備在30級開啟就能裝光瞄
所以或許你會選擇留1-2件讓AR在30-45級用 然並卵 所以個人會選全拆
金光瞄每階都會提升強度 所以沒有級距問題 可一路強化上去
綠光瞄每階強化係數1.1倍 強10最高可到32%爆 經驗需求低
如上所述其實是非常有經濟效益的過度裝
個人建議可以直接強5甚至強10過度用
全息:MG跟榴彈AR還有少數SMG使用 需求中等
然而考慮到這些槍種都不適合新手 所以理論上藍裝可以全拆
事實上我自己連綠全息都還沒地方裝 所以本項沒法提供太多建議
金全息在5級跟10級時才會各+1傷 如果沒有命中需求
強化建議直接到5就好 有能力一口氣+10 中間級數意義不大
紅點:如果NGA大老的計算沒錯的話 現版本只有兩把半的槍裝紅點效益最佳
分別是PK跟M2HB 所以這東西需求並不高 並且考慮到PK入手時期..
前期你可能會想要一個綠紅點給M2HB用 後期有金紅點 綠色建議全吃
由於以上因素 我手頭沒綠紅點 強化係數希望能有人推文提供
金紅點由於係數是1.1倍屬於線性強化 每一級都有扎實提升
直接視個人資源能力強化就好 沒有一定級距
消音:HG的興起導致需求大增的裝備 對某坦型SMG也有些許幫助
不過強化係數很低 藍色或許可以留點過度
金綠消音的爆擊強化係數都是1.03倍
綠色滿強也只能提供+3%爆擊 金色推估只能額外+4(待驗證)
雖然需求量很高 但因為強化係數不高的關係
個人認為是強化優先度不高的裝備 建議有多餘資源再強化
穿甲:沒有不行的裝備 然而金色跟綠色在現版本完全沒差別...
適當的留1-2藍穿甲過度 完全沒強化需求 有多的金色再拆綠色
高速:由於現階段的AR弱勢 這東西的需求普遍不高
但只要你想玩AR 這還是AR神裝
藍高速視玩家初期練的AR數量決定留否
像我因為初期只練了21跟巧克力 需求實在有限 藍色我是全拆
綠高速在5跟10階各會+1傷 過度用不建議強化
金高速在3 7階各會+1傷 強化請直接強到這個級距
空尖:HG的興起導致需求大增的裝備 傷害型SMG也會想要的裝備
雖然這樣說 因為藍空尖的基數實在太低
再加上初期HG也無法負荷輸出任務 特地留藍空尖的必要性其實不高
視指揮官的HG數量適當留吧
綠空尖強化係數1.05倍 估計是3階7階10階各+1
如果要玩5HG可能有強化綠空尖的必要 畢竟金空尖 作夢都想要.jpg
但一般新手應該不至於有必要急著做決定 傳統的RFHG陣其實慢慢來就好
我自己是沒去強化綠空尖 這邊請HG達人來補充心得吧
金空尖強化係數也是1.05倍 但基數關係每2階+1傷 把這當級距去強化即可
獨彈:這篇打了我一下午 這個產廢請容我跳過不評...
除了金色以外全拆
獵鹿:目前SG主流彈匣 但考慮到SG一般不是新手會玩的
藍色也完全不需要留
因為SG主要的功能仍在坦 所以綠獵鹿過度用不建議強化
金獵鹿強化係數1.05 每2階可以提升1傷害 請以此級距強化
T骨:很多新手夢寐以求的裝備 然而其實需求不高強化優先度也不高...
由於閃避存在邊際效應 以80等PPK來說閃避已經高達80
如果裝上金T骨一定破百 強化T骨帶來的閃避效應並不多
當然如果還在新手期就非常歐洲的造出這個 給主力SMG用還是可以優先強化
可以看庫存情況決定是否留點藍裝 然而一般還是建議綠色以上
附帶一提我會建議如果看到max的白T骨可留下做X骨的下位替代
綠T骨強化係數只有1.04 係數太低不建議強化 過度用即可
金T骨係數一樣是1.04 但由於基數高每級都會+1閃避
線性提升所以沒有級距問題 視資源狀況強化即可
X骨:HG的興起導致需求大增的裝備 傷害型SMG也會想要的裝備
然而有能力玩5HG陣的應該不需要看這篇 等你會玩應該也不會用藍X骨
綠X骨如果強5可以到閃避10 應該是個不錯的級距
然而只比MAX白T骨多2閃跟1傷 這邊可能也要請5HG達人補充看法
金X骨級距有點跳 級距有時候是升一階1有時候需要升2階
(我非到沒這個 以上是推估 待驗證)
但基本上每次強化以+1閃為目標即可
彈鏈:對MG提升的傷害非常高 有沒有彈鏈的MG幾乎可以說是兩種槍種
然而沒有藍彈鏈 至於綠彈鏈非常微妙
因為綠彈鏈強化係數是1.2 滿強是300%剛好是金彈鏈的基數
考慮到強化彈鏈所需的零件數 個人認為還是不強化比較優
金彈鏈是少數狙擊公式出貨率較高的裝備 建議直衝金吧...
金彈鏈強化係數1.07 每5階增加一發彈數 強化請直衝到+5
檔板:因為30級SG就能裝了 所以藍綠建議各留一個拖屍過度用
由於金檔板實在太~~~~會出了 所以不需要留超過一個以上
由於金檔板實在太~~~~會出了 所以不建議強化綠色 直接用金的吧
金檔板強化係數1.04 3階跟6階可以當級距
會去刷專屬的 要怎麼強化應該不需要我的評論了
等推文有心人補充吧
歡迎推文抓蟲