作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-27 19:01:43http://tieba.baidu.com/p/5245839559?share=9105&fr=share
已知 BUG
1.
關卡戰鬥背景錯誤,但仍然可以進行關卡
2.
若進行夏活關卡關閉遊戲,則隱藏劇情不顯示
結束當前進行關卡重新開始可顯示隱藏劇情
3.
爆擊傷害<100%時則無爆擊傷害
100%<爆擊傷害<200%
爆擊傷害為 100%
以上爆擊傷害包括裝備及妖精加成
第三點「不」影響關卡難度
以下問題將暫時不修
夜戰和活動關卡達成 S勝,雖然不會在成就納入計算,但仍然會計算在裝備重造條件內
導致部份提前開放裝備重造
UMP UX為 UMP系專武
45,40,9均可裝備
作者:
dahos (dahos)
2017-07-27 19:05:00作者:
dahos (dahos)
2017-07-27 19:06:00作者:
novavicky (novavicky)
2017-07-27 19:11:00爆擊死一週
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2017-07-27 19:13:00原本爆擊傷害是1+爆傷,現在變成沒有加1了這叫不影響難度...
作者:
dx90c (DirectX)
2017-07-27 19:14:00那這樣的話是叫我們不要裝光瞄了對吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-27 19:14:00不,是當爆傷介於 1和 2之間則是 1
作者:
lankawi (神威)
2017-07-27 19:17:00光瞄不是跟爆擊率有關而已嗎,披風才有差吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-27 19:18:00他的意思是說你爆擊跟沒爆擊是一樣傷害
作者: ghostxx (aka0978) 2017-07-27 19:19:00
暫時不用裝披風了,沒高到200%都被BUG算成100%的意思?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-27 19:20:00不管你爆擊率多少,只要爆傷沒超過 200%都跟沒爆擊一樣
作者:
dahos (dahos)
2017-07-27 19:21:00有沒有爆擊傷害一樣怎麼會沒差 連高經都快打不過了
不影響難度? 今天我才在想為什麼我RF怎麼爆都是100多
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-27 19:22:00講更白一點 RF眾的特異功能因為罵髒話都沒了
作者:
Bewho (壁虎)
2017-07-27 19:23:00一個暴擊倍率閾值為2的概念xd
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-07-27 19:24:00很明顯不小心把浮點數寫成整數了。
作者:
pain0 (囧)
2017-07-27 19:33:00其實真的不影響啊,不管爆擊傷害多少敵人都是一樣的,所以不影響科科
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-07-27 19:38:00這種重大bug還不熱修? 傻了嗎
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2017-07-27 19:40:00不過看他們還真的可以過..下禮拜就是拿掉拘束器的概念
作者: GoodEnd (Good_End) 2017-07-27 19:45:00
爆擊bug直接擺爛一週,艦娘夏活開始後,看誰還會回來
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2017-07-27 19:56:00作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2017-07-27 20:01:00看起來雲母內部測試根本沒測出這BUG 測試報告是雞腿換的?
應該說是內側難度的時候程式就是錯的了,以錯誤為前提設計有點倒果為因www
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-27 20:10:00不只沒披風 連你的光苗也要裝作沒這回事.
作者: namelylike (涅里萊克) 2017-07-27 20:14:00
換句話說等修好之後關卡難度等於是下降的意思?
作者: zero7767767 (Arrow) 2017-07-27 20:22:00
獵殺衝動系列的機槍似乎都死了?
也不用管誰死誰不死 反正主線別想推 夜戰不用打 ㄎㄎ
作者:
watchr (30怒獅)
2017-07-27 20:25:00那…肝槍會有影響嗎
作者: zero7767767 (Arrow) 2017-07-27 20:25:00
高模也是QQ 原本還計劃緊急拉幾把槍上來的說肝槍應該還好,反正就是打久一點的差別吧?畢竟肝槍圖難度不高
作者:
youtien (恆萃工坊)
2017-07-27 20:27:00慢慢來嘛,不用急
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-07-27 20:38:00以錯誤的前提設計關卡XDDD 該有人掉腦袋了吧
1.發現了Bug沒有修 2.一直沒發現Bug 3.一切都是幹話
那葛那葛,為什麼關卡會以這個霸格為前提去設計阿XDDD
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-07-27 21:05:00就完全沒發現bug,然後開始測試難度(覺得打不痛),調整難度
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:06:00就2的狀況啊,完全沒發現BUG然後設計關卡XD
按到噓,補葛不過也蠻神奇的整個測試服都沒人發現嗎@@
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:09:00按照正常邏輯只有2說得過去,不然上線被玩家抓出來還是要修
按到,測服關卡不一樣,搞不好Bug是在活動關的deta裡面?
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-07-27 21:11:00明天台服也要不小心發現這個BUG嗎....
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:11:00可以問問看ㄌㄎ會不會原裝上線R(゚∀。)
作者:
caten (原PO不是人)
2017-07-27 21:18:00不太可能跟測試不一樣,他敢說出以BUG為前題設計(很幹話)那表示測試時應該就沒有爆擊了(゚∀。)
作者: ghostxx (aka0978) 2017-07-27 21:19:00
照這說法台服也會有吧,改BUG後還要重調重測關卡敵人強度
敵人強度應該不會調吧……照雲母的調性很容易又出問題不如直接讓玩家能輕鬆打(然後在積分廝殺(゚∀。))
超屌der 用bug當前提設計 這是第一周比較難的意思
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2017-07-27 21:53:00看誰是真大佬
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-27 22:10:00測試服是找阿嬤去測?爆擊傷害都看不出來
作者: zero7767767 (Arrow) 2017-07-27 22:16:00
找大姥測
所以這樣表示設計時有種DEBUFF會直接把爆擊傷害砍死(?
傷害公式這麼關鍵的東西也敢亂改!?改了還不仔細測!?
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-07-28 04:29:00可以等台服上線完在修嗎?我想要那包補償好大包喔
作者: bw1233 (BEING) 2017-07-28 10:02:00
只希望台版有把劇情卡大破立繪的bug修好...雖然已經看完文字劇情了 當下打一半卡住真的會超幹的= =
作者: yoyozero 2017-07-28 11:18:00
噓不影響難度