[情報]已知 BUG將在下週修復(P.S.官方最新說法新增)

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-27 19:01:43
http://tieba.baidu.com/p/5245839559?share=9105&fr=share
已知 BUG
1.
關卡戰鬥背景錯誤,但仍然可以進行關卡
2.
若進行夏活關卡關閉遊戲,則隱藏劇情不顯示
結束當前進行關卡重新開始可顯示隱藏劇情
3.
爆擊傷害<100%時則無爆擊傷害
100%<爆擊傷害<200%
爆擊傷害為 100%
以上爆擊傷害包括裝備及妖精加成
第三點「不」影響關卡難度
以下問題將暫時不修
夜戰和活動關卡達成 S勝,雖然不會在成就納入計算,但仍然會計算在裝備重造條件內
導致部份提前開放裝備重造
UMP UX為 UMP系專武
45,40,9均可裝備
作者: dahos (dahos)   2017-07-27 19:05:00
作者: piyo0604 (啾啾)   2017-07-27 19:05:00
要怎麼有100%以下的爆擊傷害啊(?
作者: dahos (dahos)   2017-07-27 19:06:00
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-07-27 19:06:00
下週? 那怎麼打活動
作者: novavicky (novavicky)   2017-07-27 19:11:00
爆擊死一週
作者: htps0763 (Fish~月~)   2017-07-27 19:13:00
原本爆擊傷害是1+爆傷,現在變成沒有加1了這叫不影響難度...
作者: dx90c (DirectX)   2017-07-27 19:14:00
那這樣的話是叫我們不要裝光瞄了對吧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-27 19:14:00
不,是當爆傷介於 1和 2之間則是 1
作者: lankawi (神威)   2017-07-27 19:17:00
光瞄不是跟爆擊率有關而已嗎,披風才有差吧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-27 19:18:00
他的意思是說你爆擊跟沒爆擊是一樣傷害
作者: ghostxx (aka0978)   2017-07-27 19:19:00
暫時不用裝披風了,沒高到200%都被BUG算成100%的意思?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-07-27 19:20:00
nga跟百度已經在噴了 睜眼說瞎話 www
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-27 19:20:00
不管你爆擊率多少,只要爆傷沒超過 200%都跟沒爆擊一樣
作者: dahos (dahos)   2017-07-27 19:21:00
有沒有爆擊傷害一樣怎麼會沒差 連高經都快打不過了
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-07-27 19:22:00
不影響難度? 今天我才在想為什麼我RF怎麼爆都是100多
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-27 19:22:00
講更白一點 RF眾的特異功能因為罵髒話都沒了
作者: Bewho (壁虎)   2017-07-27 19:23:00
一個暴擊倍率閾值為2的概念xd
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-07-27 19:24:00
很明顯不小心把浮點數寫成整數了。
作者: gamania31610 (黑橘使者)   2017-07-27 19:25:00
不影響關卡難度 影響的是隊伍強度(?
作者: pain0 (囧)   2017-07-27 19:33:00
其實真的不影響啊,不管爆擊傷害多少敵人都是一樣的,所以不影響科科
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-27 19:36:00
會說沒差是因為關卡ㄎㄅ到有爆擊也過不了膩^^?
作者: NerVGear (Phantom)   2017-07-27 19:38:00
這種重大bug還不熱修? 傻了嗎
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-07-27 19:38:00
我覺得台服不會有這個BUG後媽服準備夏活空一星期
作者: ahinetn123 (*兔)   2017-07-27 19:39:00
賺那麼多 還想要慢慢修喔
作者: wedman (維麵)   2017-07-27 19:40:00
不過看他們還真的可以過..下禮拜就是拿掉拘束器的概念
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2017-07-27 19:41:00
484蔣幹話(゚∀。)
作者: GoodEnd (Good_End)   2017-07-27 19:45:00
爆擊bug直接擺爛一週,艦娘夏活開始後,看誰還會回來
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2017-07-27 19:56:00
作者: onetear (宅出三個女兒來...)   2017-07-27 20:01:00
看起來雲母內部測試根本沒測出這BUG 測試報告是雞腿換的?
作者: Enatsuin (晰子)   2017-07-27 20:02:00
這個藉口聽起來合理多了,萊柯能不能學著點
作者: DsLove710 (DoraApen)   2017-07-27 20:02:00
笑死 以這個bug為前提下去設計的
作者: Enatsuin (晰子)   2017-07-27 20:06:00
應該說是內側難度的時候程式就是錯的了,以錯誤為前提設計有點倒果為因www
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2017-07-27 20:09:00
意思是假裝沒有披風過一周瞜
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-27 20:10:00
不只沒披風 連你的光苗也要裝作沒這回事.
作者: namelylike (涅里萊克)   2017-07-27 20:14:00
換句話說等修好之後關卡難度等於是下降的意思?
作者: zero7767767 (Arrow)   2017-07-27 20:22:00
獵殺衝動系列的機槍似乎都死了?
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-27 20:23:00
也不用管誰死誰不死 反正主線別想推 夜戰不用打 ㄎㄎ
作者: watchr (30怒獅)   2017-07-27 20:25:00
那…肝槍會有影響嗎
作者: zero7767767 (Arrow)   2017-07-27 20:25:00
高模也是QQ 原本還計劃緊急拉幾把槍上來的說肝槍應該還好,反正就是打久一點的差別吧?畢竟肝槍圖難度不高
作者: youtien (恆萃工坊)   2017-07-27 20:27:00
慢慢來嘛,不用急
作者: NerVGear (Phantom)   2017-07-27 20:38:00
以錯誤的前提設計關卡XDDD 該有人掉腦袋了吧
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-27 20:57:00
這表示那一大段時間這個BUG都沒被發現RRRR
作者: blacksugur (麻糬)   2017-07-27 21:01:00
1.發現了Bug沒有修 2.一直沒發現Bug 3.一切都是幹話
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-27 21:05:00
那葛那葛,為什麼關卡會以這個霸格為前提去設計阿XDDD
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-27 21:05:00
就完全沒發現bug,然後開始測試難度(覺得打不痛),調整難度
作者: caten (原PO不是人)   2017-07-27 21:06:00
就2的狀況啊,完全沒發現BUG然後設計關卡XD
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-27 21:08:00
按到噓,補葛不過也蠻神奇的整個測試服都沒人發現嗎@@
作者: blacksugur (麻糬)   2017-07-27 21:09:00
測服關卡
作者: caten (原PO不是人)   2017-07-27 21:09:00
按照正常邏輯只有2說得過去,不然上線被玩家抓出來還是要修
作者: blacksugur (麻糬)   2017-07-27 21:10:00
按到,測服關卡不一樣,搞不好Bug是在活動關的deta裡面?
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-07-27 21:11:00
明天台服也要不小心發現這個BUG嗎....
作者: caten (原PO不是人)   2017-07-27 21:11:00
可以問問看ㄌㄎ會不會原裝上線R(゚∀。)
作者: blacksugur (麻糬)   2017-07-27 21:12:00
覺得台服也有的機率很高(゚∀。)
作者: caten (原PO不是人)   2017-07-27 21:18:00
不太可能跟測試不一樣,他敢說出以BUG為前題設計(很幹話)那表示測試時應該就沒有爆擊了(゚∀。)
作者: ghostxx (aka0978)   2017-07-27 21:19:00
照這說法台服也會有吧,改BUG後還要重調重測關卡敵人強度
作者: blacksugur (麻糬)   2017-07-27 21:20:00
敵人強度應該不會調吧……照雲母的調性很容易又出問題不如直接讓玩家能輕鬆打(然後在積分廝殺(゚∀。))
作者: ahinetn123 (*兔)   2017-07-27 21:37:00
超屌der 用bug當前提設計 這是第一周比較難的意思
作者: GSHARP (Mr.Q)   2017-07-27 21:53:00
看誰是真大佬
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-07-27 22:10:00
測試服是找阿嬤去測?爆擊傷害都看不出來
作者: zero7767767 (Arrow)   2017-07-27 22:16:00
找大姥測
作者: caps930062 (BEEN)   2017-07-27 23:57:00
所以這樣表示設計時有種DEBUFF會直接把爆擊傷害砍死(?
作者: icespiritual (In Flames)   2017-07-28 00:11:00
傷害公式這麼關鍵的東西也敢亂改!?改了還不仔細測!?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-07-28 04:29:00
可以等台服上線完在修嗎?我想要那包補償好大包喔
作者: bw1233 (BEING)   2017-07-28 10:02:00
只希望台版有把劇情卡大破立繪的bug修好...雖然已經看完文字劇情了 當下打一半卡住真的會超幹的= =
作者: yoyozero   2017-07-28 11:18:00
噓不影響難度

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