※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之銘言:
: 不好意思,我有一些小問題想問問大家
: 因為我的手遊經驗很少,少前前面只有雷亞的聚爆而已
: 所以不太曉得手遊都是怎麼處理聯動活動的角色問題
: 先不談少前
: 一般來說,手遊這種聯動活動推出的角色強度都是怎麼設計的?
: 是「講求獨特性」嗎?像奶兔就是換個特效打出傷害而已
: 是「講求收藏性」嗎?例如整體設計就是偏玩具而非作戰用角色
: 還是說也是存在著「聯動角色強無敵」的情形?
: 例如某某關卡只要有某個特定聯動角色,難度就能下降非常多等等
: 導致後面才入坑的玩家一直想要這個角色,可惜聯動不復刻拿不到
: 因為瞧了瞧獨法師的聯動角色
: 黑洞就算需要一兩回合跑冷卻,但是放一次就能驚艷全場
: 還有那個能碾壓 95 式的 AR,感覺這些角色都能對生態圈造成影響啊
: 就想問問其他手遊是不是也是這樣
: 換個伺服器、找對時機,就能拿到強無敵的聯動角色
: 導致每個伺服器打法都不一樣,有些搞得像魔獸開荒一樣,有些摳腳挖鼻孔都能 S 過關
這不光是手遊,
線上遊戲誕生沒多久就有異界合作了,
楓之谷的可口可樂樂園至今台服都沒出過呢,
各種限定裝備還不是拿不到,
台服101剛開的時候那惡魔水靈練等效率釣打其他伺服器,
過很久上其他服就被下修了。
合作分地區一直是很正常的事,
各地的授權跟法律不同,
原廠不一定有辦法解決,
而且行之有年,
看板上吵成這樣,
還以為少前是大家第一款遊戲呢!
啊可是如果因為某某限定角色太強,
導致必須調整非活動的難度,
就是本末倒置了,
最好的方式就是原素質套新皮出在別的地區,
這樣才比較平衡,
不過成本相對高了不少,
雲母或天下肯不肯花,
就要看誠意跟各位課長的錢包囉。