※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: 關於敵方的護甲
: 這是這篇文章靠北的主軸
: 能靠邀的地方太多了
: 最核心問題是 為什麼只能讓MGRF裝穿甲彈?
: (請別提6P62和競爭者這種論外)
: 製造槍種的差異化是可行的 但是
: 你們槍種本身就已經有明顯的差異化
: MG:先馳得點 早期爆發
: RF:後排毀滅 精確打擊
: AR:穩地輸出 夜戰
: 不需要對子彈的歸屬去做二度分化 二度分化只會更加綁死這個編隊系統
: 這是我對這個的最大質疑
真要說的話
我覺得光環就把槍枝綁得太死了
HG作為夜戰核心槍枝 所以說光環給予全槍枝效果我覺得合理
為什麼AR只能跟SMG互搭
為什麼MG只能跟SG互搭
為什麼RF只能配HG
如果光環混搭會怎麼樣?
我想 會導致很多槍種被壓縮生存空間
瞬間成為產廢
雖然技能平衡的很糞
但我猜少前大概就是想設計能 不靠單一種隊伍就能過關的遊戲
最近兩次的活動還算是一個例子吧
用SGMG開路 再用AR收王
曾經HGRF也是可以收王的隊伍 只是因為平衡真的很糞
導致在意戰損的指揮官會選擇資源消耗最少的方式
這也是少前設計很爛的原因之一 一個關卡要連續打十次的設計我真的無法理解
: 其實原因我了解 有部分是基於開發期meta轉移在RF和AR之間做平衡
: 但是也該到檢討這個系統的時候了
: 不處理的話就會像現在這個樣子 官方第10章推了一個綠無敵出來
: 再次刷新了我對他們理解的下限 能說什麼呢
: 你們的+10金穿甲彈穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火號+2平狙去刷XM3)
: (M14和SVD都沒練技 穿甲80)
: 從遊戲中 我感覺這個不完全的護甲系統先被丟出來
: 才被各種補充成現在這個略為雜亂的模樣
: 如果不好好整理這個系統 我懷疑雲母能不能繼續說服自己這是個硬核遊戲
: 補充一下
: 我一直懷疑為什麼夜戰沒有常態的"有裝甲帶迴避"的部隊
: 這樣的型態幾乎變成夜戰boss專屬的屬性
: 最大的原因就是因為AR沒辦法裝穿甲彈
: 只要能夠加入這樣的部隊 裝甲不用很高
: 就會讓夜戰難度上升是基於編隊組合和場面 而不是無上限的堆高數據
我是覺得
最近大概會有DEBUFF護甲的槍要出來了
BUFF部分有 傷害 射速 命中 迴避 爆擊 護甲
DEBYFF則是 傷害 射速 命中 迴避
目前的敵人不會爆擊(應該吧?)
未來也有可能出會爆擊的敵人 這時候SG的重要性又更高了
前提是公式要正確 (傷害-護甲)*爆傷