原文下面推太多不太好意思,另開一篇
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
:
: 相當有趣的設計 光環的全面性提升已經到一線光環的地步了
: 可惜技能稍嫌弱了些
: 技能2的話水準倒是還不錯 不無小補
: 如果只是要讓小公主改帶的話 改1足以
: 整體而言 要練就練吧
跟野分意見不太一樣,個人認為納甘其實是這次最亮眼的選擇(
眾所周知,火壓槍當板只有三把:
格洛克17、納甘左輪、RO635
而火壓槍跟其他防禦HG不同,在其他防禦HG(尤其是底下的突壓)只能線性降低對方DPS時
火壓有個非常明確的服務對象:霰彈(SG)
在深層映射的10W大狗中,我們都看過火壓槍發光發熱,官方已經示範過如何使用他們
考慮到以服務霰彈為出發點,
納甘最好的位置應該是2SG2MG1HG或1SG3MG1HG的標準機霰陣,
由於納甘是標準輸出光環,在只輔助2把槍時為當版HG最高無射速增傷(36%火+20%爆)
他可以說是雙MG陣中的輔助一姊,
又,納甘的七音凱歌是個0前置的技能,
所以她是當今唯一一把可以用技能服務到MG首輪彈鏈的槍,
此技能主要劣勢(僅持續4秒)考慮到MG的換彈問題也不大。
火壓槍人數太少,納甘可以說在她的領域是無人能敵的,
又考慮到二技0前置的特性,就算出4/5星的火壓手槍也很難出其右。
當然,有一好無兩好,七音凱歌的buff時間(0-4、10-14、20-24秒)
跟傳統6秒起步的RF/AR/5HG隊非常不合,所以在其他隊伍的表現反而不太行。
算是一把特化MG隊的HG。
: MP446
: https://i.imgur.com/Gj2i832.jpg
: 突然間變成怪物級的光環了 降攻速的能力僅次於NZ75的30%
: 加上技能2的潮音 練滿練爆絕對是可行的
: 迴避小幅度的提升也有不小的幫助 倒是改3的專武其實不需要命中
: 整體而言推薦到改2
跟上面的納甘用一樣的討論方式,以AR/MG/RF隊三種想法出發。
MG隊這個光環形狀應該是站4號buff雙主輸出,36%火力優秀,
潮音對MG隊0作用,可無視(且這個開機時間MG也吃不到)
AR隊可考慮站主坦,但
當版HG站AR隊主坦應該是比較無謀的陣型,除非在特化打超長程射手boss
潮音跟AR隊的相性也不好(說到底突號現在就是RF隊專武)
比較實際的放法應該是跟MG隊一樣站4號靠36%火力作戰。
RF隊應該算是這把槍主力的顧客,
可以站4號也可以站主坦(反正RF隊也沒更好的主坦了)
潮音在RF隊表現很不錯,可以跟正常突號一戰(因為平A狙技能時間也不長)
隱憂就是,現在RF隊搶4號/主坦的人其實很多,
突壓依然不是一個亮眼的選擇(防禦技HG的硬傷)
與其使用海盜,如果你有更多正統突號/火號槍,海盜是否能表現更好很難說。
最後就是當版已經不太實際的5HG(
從5HG的觀點來說,海盜簡直是神級的主坦,幾乎毫無缺點,
所有往亂七八糟方向點的能力都用的到(說到底5HG隊就是這樣嘛)
且幾乎可以視為同技能的NZ75的上位。
海盜的困境其實就是NZ75的困境啦,同時也是當版所有突壓的困境,
就是:突壓就很鳥(
沒有任何場合你必須使用他,或者使用他會獲得奇效。
線性decrease對方的dps,大部分時候是無法解決問題的。
不過說到底,5格36%火就是很強的光環,練是絕對可以練,
有沒有那麼優先就不好說了(
: M1918
: https://i.imgur.com/qAQscLN.jpg
: 給霰彈槍的傷害光環>這版本沒用
以提升的方向來說確實沒用,不過單格10%甲就已經有用了
: 技能傷害提升>火專沒用
: 技能二特效>有移動填蛋bug 沒用
移動填彈bug指的是節省換彈時間嗎,是的話應該沒差,
此技能的重點應該在增傷,BAR射速很高省不了多少。
: 具體而言 改造只是為了立繪
付一個60秒的估算:
https://i.imgur.com/T75Qyu6.jpg
參賽選手:
NEGEV(獨門技-狂躁血脈)
BARMOD3(獨門技-戰地魔術)
PKP(獨門技-暴動宣告)
MG5(連珠終結代表)
BAR(火力專注代表)
Mk48(獵殺衝動代表)
MG4(蓄勢待發代表)
這邊使用的敵人模板為:15迴0甲日戰
我方跑步2秒(獵殺最佳化)
我方裝備選用:Mk48為全息、其餘皆光瞄
彈鏈皆為最優解(BAR帶專武)
首輪輸出(=5秒):Mk48>MG5>PKP>BARMOD3>BAR>NEGEV>MG4
次輪~三輪:BARMOD3>PKP>BAR>MG5>MG4>Mk48>NEGEV
三輪後(>30秒):NEGEV>BARMOD3>>PKP>MG5>Mk48>BAR>>MG4
大概提個重點:
火專系的實際效益>其他輸出技能
在當今的主力MG火力系技能中,
連珠(第4n顆子彈必爆且增傷)
獵殺(子彈必爆)
暴動(機率射出1顆必爆的子彈)
這三個技能有一模一樣的問題,就是光瞄OR爆率buff並不會影響其技能輸出。
(※感謝rax1803版友指證,暴動可以再爆擊,跟其他兩招不同)
只有很難獲得的爆傷可以造成技能的額外輸出。
考慮到MG的base爆率極其低下(5%),所有爆率系的buff在MG身上是很有效的。
而火專/蓄勢是可以完整吃到這些爆率buff,跟這些爆率buff去做相乘的提升。
BARMOD3更是這方面的極端,她的戰地魔術跟火專本身互為相乘關係,
而戰地魔術跟火專又都吃的到爆擊。
假設一顆子彈的原輸出為N,
50%爆率的MG5,一條彈鏈的輸出是(1.25N*3+3N)*4=27N
50%爆率的BARMOD3雙開,
一條彈鏈的輸出是1.25N*1.7*1.4*3+1.25N*1.7*12=34.425N
單開則是1.25N*1.4*3+1.25N*12=20N
可以發現,同為光瞄時,戰地魔術+火專的次輪優勢甚至可以逆轉一輪的落後,
連連珠都能贏,基本上是二輪王了,而且要等到第四輪後才會被內格夫追上。
其實這不是新聞啦,如果各位虛數迷宮的時候MG有不夠,導致專武BAR必須上場,
應該或多或少都發現BAR是二輪王(
這次的buff更加鞏固她在二輪後的優勢,
同時也不至於像真正的後期王NEGEV一樣前期超鹹,
整體上來說是非常優秀的MG,絕對不是玩具
: 目前心智升級個人推薦順序
: M4A1>>64式=MP446>=AR15=納甘左輪>>其他
各人有各人想法,我流的評價的話:
(以塌縮點:2AR2SMG1HG、2RF3HG、2MG1HG2SG、打靶隊為主流四種編成)
T1(當板無替代品&泛用任何場合):M4A1
T1.5(有代替品&泛用任何場合):BAR、AR15、FN49
T2(當板無替代品&特定場合使用):納甘、64式
T3(強BUT無特別場合需使用):MP446
剩下的不列了
歡迎大家來戰,反正評測文就是要戰嘛(