因為板上還沒有這次禿洞的詳細解說所以先講解一下這次的機制。
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地圖全圖:https://imgur.com/cpSFSEr
首先將這張地圖縱切成三塊,右邊7*7的區域統稱狩獵區、中間軍方上面的是BOSS區、
軍方下方則是11萬區、左邊家門區。
途中狩獵區那密密麻麻的數字先不用看,家門區有4個機場標著1、2、3、4
如果不是有策略意義存在,否則這4個機場請別踩。
這4個機場標的數字對應右邊狩獵區上的數字,當踩到時,第一回合位於對應的敵人會
直接消失...分數也會直接消失。
其次,途中黃框的位置都是設施,。除了人質右上方那個防空不能破壞以外其餘都可以踩
再來是這次的得分機制:
消滅敵人時獲得(敵人的效能/10)分
破壞設施時獲得10000分
成功救援人質時獲得(人質的血格*10000;最多50000)分
拾取地圖上的補給時獲得10000分
(補給每回合固定出現2個、當回合每消滅2個敵人下回合額外增加一處補給,地點皆隨機)
隱藏機制:
當已消滅敵人數≧10、指揮塔前的敵人均被消滅、指揮塔被摧毀,以上三個條件均滿足時
指揮塔會刷出一個敵人。如果刷出的是白跳,消滅時內圈的軍方將會叛變、反之當刷出的
敵人是白色重甲時則會是外圈軍方叛變。
目前控制內外圈叛變的變因據說是殺敵奇偶數,但似乎尚未印證?
至於叛變後的操作因為太麻煩了所以直接藉文章複製貼上:
內圈反叛(右下的六個軍方叛變)
首先,在剛反叛的這個回合結束後,需要在軍方回合時撤退我方被打的那個軍方(戰鬥中
全體撤退)。然後觀察一下剩下的這個敵軍是往哪裡行動。
未叛變的剩下的軍方有兩個行動方向,一個是向右,一個是向左下。
如果他向右的話,就需要把相鄰右方的軍方設置成等待。
而如果他向左下移動,就需要把相鄰下方的軍方設置成等待。
外圈反叛(左上的七個軍方叛變)
https://imgur.com/ry1KUlO
如圖所示,在軍方反叛的時候將左上角兩個軍方設置成等待,然後回合結束時剩下的軍方
就會按見圖所示的方向行動。
https://imgur.com/h1cpFEf
四個方向是剩餘敵方可能的行動方向,而粉字是我方軍方的行動順序。
因為有四種情況,所以只能分類討論(在進行下面操作前記得先把左上角兩個軍方還原成
消滅狀態):
1.向左移動
把1、5號軍方設置成等待,會佔11個機場。 (比全佔少兩個)
2.向右移動
把1號、5號軍方設置成等待,就可全佔機場。
3.向下移動
把2、6號軍方設置成等待,可能全佔機場,也可能佔10個機場。 (比全佔少三個)
4.向上移動
把3號軍方設置成等待,會佔11個機場。 (比全佔少兩個)
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講解完機制後就要來講策略了。
這次下禿洞的核心概念就一個:
1.機制分該拿的自然會拿完,大部分敵人的敵人都是浮雲只有撿補給才是真的
一個補給1萬分,家門口的4隻5w1不但不好打、打完也才2萬分。
所以這次禿洞是由策略和戰力來決定基本盤、靠運氣來決定上下限。
目前網路上已經有不少陸服的攻略,隨著研究深入、攻略花樣也漸趨成熟。3主力單嘲諷
60~70w的、大佬向80w甚至更往上的也有,不過仔細想想對於只想拿專武的人該區段的
攻略還是必要的,所以才生出這一篇2主力基本盤33萬不靠運氣拿專武的攻略。
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影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=TRXG1HAeMhQ
隊伍配置:
主力1隊→要求至少能打過狩獵區3隻白跳+2隻3w4的重甲,姑且不計戰損。
個人建議的話最好要有滿技嘲諷妖精,因為只需要硬A兩次3w4所以只要能夠不讓重甲
射出AOE榴彈的話組成基本不限定。
可以參考:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14884977
主力2隊→這梯隊負責從指揮部一路開路到斬王,所以需求比較硬。尤其是爆發力的部分
家門區的2臺坦克乃至BOSS黑白包子都很要求爆發力。
個人是使用閃電+血包+9A91+45+喵23這個組合,基於很多人可能沒有閃電所以可以按狐氏
計量表上來選爆發力強能和血包搭配的AR。
兩隊組好後建議各自到洞裡先試行一趟,確定可以再上場。
重裝部隊*2→一隊負責在家門的重裝機場打設施、破防要超過50。另一隊要支援打王
所以不要用2B14來打王除非確定可以不靠重裝直接把BOSS幹掉。
最後是兩隊狗糧,一個負責救援、一個負責加油打氣還最後可以撿點補給。
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這個方法有參考無戰20萬的走法,所以前兩回合要SL。
第一回合如果右邊狗糧門口被哥哥3w4擋了就重來、第二回合在11w區踩設施時如果上下被
重甲給堵住去路也重開一局。
開場部署4梯隊+2重裝後把左下的重裝跟狗糧對調位置,然後撤掉重裝。
這很重要,因為第一回合需要剛好16點行動點。而且0分扣4000分還是0分
第一回合→主力1隊向右走2步佔領機場、救援隊救援人質後踩掉周圍設施再離開狩獵區。
第二回合→主力1隊再向右走1或2步佔機場、救援隊一邊前進一邊踩掉三座設施後躲進11w
區角落。
第三回合→主力1隊向右走1到2步繼續佔、救援隊向指揮部前進救出人質,同時用重裝
破壞設施。
第四回合→主力2隊向上方開路斬王、主力1隊進狩獵區走6步將彈藥打完後撤離並重新
部署,輔助主力1隊去叛變軍方。
第五回合→叛變軍方、周邊有方便的補給可以撿就撿,沒有就結束回合。
第四回合時如果在狩獵區重創了,重新佈署時可以在機場直接修所以狩獵區不用管佔損。
第五回合軍方叛變後不用像上面那樣操作,那操作是假設還有下回合的情況,但這裡沒有
就全消滅即可。
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這篇的策略好處是不用看臉,補給能撿到就當Bonus。同時速度快,不用花2、3個小時SL
和推斷路線的價值及風險,操作不失智的話25分鐘內便可結束。
最重要的是不用跟補給刷出來的位置嘔氣,這次禿洞的補給機制絕對是夏活最爛的設計
沒 有 之 一。
這次的50%線我推斷是在25萬到30萬左右,除了軍方叛變以外的策略分太好賺了,專武線
20萬很難說。