[閒聊] 迷宮+雜談 #3發個錢

作者: akuo13 (akuo)   2018-12-02 16:29:44
大家早安,這裡是病懨懨在想要吃啥才不會吐的阿古
先上圖:

打完之後因為回老家一趟+養病就先擱置
今天睡起來身體好一點才來發文
大概因為是復刻的關係
雖然活動時間有點短,這次迷宮+沒有特別忙碌
聊一下這次活動的趣事,先碎念一下70.3那場
12回拆紅雷的時候因為不明的原因立場盾CD好了卻開不出來
硬生生噴了27000分
看到第二顆紅雷爆炸,心裡有甚麼東西碎掉的感覺
滿遺憾的不過算是自己犯傻,只能當作買個經驗
OK以上討拍
本來是打算周四上訴的,但我當天得了腸胃型感冒(゚∀。)
最後只能在混亂的思路與時間壓力下打最後一場68.5,上訴失敗
從週五半夜十二點點一路打到早上九點,打完才去看醫生==
提醒大家真的要好好照顧身體,不然影響到活動就不好了(X
作者: saint01 (聖靈衣)   2018-12-02 16:30:00
╰(′・ω・)╯
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2018-12-02 16:30:00
╰(′・ω・)╯
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2018-12-02 16:31:00
╰(′・ω・)╯
作者: SiaSi (夏希亞)   2018-12-02 16:31:00
作者: wedman (維麵)   2018-12-02 16:32:00
$_$
作者: leo91240 (阿傑)   2018-12-02 16:32:00
╰(′・ω・)╯
作者: kfkkg123   2018-12-02 16:35:00
作者: justsay (說說而已)   2018-12-02 16:37:00
恭喜
作者: andy7220626 (andyping0239)   2018-12-02 16:38:00
作者: kayoubi22   2018-12-02 16:38:00
╰(′・ω・)╯
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-02 16:43:00
Gratz. 以續戰力來說投彈SMG還是不錯的,不過扛強無敵還是沒用
作者: masaki03 (masaki)   2018-12-02 16:44:00
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-02 16:44:00
作者: SCANIA168 (日月同蝕)   2018-12-02 16:47:00
作者: tthtt60018 (佩佩倫奇諾)   2018-12-02 16:49:00
作者: e4789215 (3KD)   2018-12-02 16:52:00
HEHE
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-02 16:55:00
股巨佬
作者: Floweyflower   2018-12-02 17:01:00
作者: whisperXD (微語)   2018-12-02 17:05:00
作者: weitea554 (weitt)   2018-12-02 17:05:00
女子
作者: dionysus7788 (餃子皮)   2018-12-02 17:07:00
推一個 個人覺得這次RF配嘲諷還是最萬用 打龍騎也行
作者: cokecola (Colamark)   2018-12-02 17:11:00
作者: Zygarde (Z蛇)   2018-12-02 17:13:00
拜見古巨佬
作者: binjunch (binjunch)   2018-12-02 17:14:00
嘲諷RF蟒蛇隊超猛 啥鬼來都可以站嚕
作者: justsay (說說而已)   2018-12-02 17:17:00
最萬用的是卡妹+BAR配五星妖精吧 只是改槍我複製不來QQ
作者: tom50512 (空心菜)   2018-12-02 17:20:00
作者: teller526 (大嘴巴)   2018-12-02 17:21:00
大佬
作者: proter (XDD)   2018-12-02 17:27:00
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-02 17:29:00
推←最後一天做死的
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-02 17:34:00
阿古冬(春)活帶我飛╰(′・ω・)╯
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2018-12-02 17:34:00
最後一天作死前來報到╰(′・ω・)╯
作者: duke9166 (止水安安)   2018-12-02 17:34:00
4古佬
作者: Zygarde (Z蛇)   2018-12-02 17:34:00
身為大學生 作業當然是要拖到最後一刻才交啊(X話說你怎麼把M14放在AR
作者: Joey0625 (雲叔)   2018-12-02 17:38:00
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-12-02 17:40:00
逃兵來推一下(゚∀。)
作者: yoyo2134 (whilefailsave)   2018-12-02 17:40:00
作者: dyolf (貓屋)   2018-12-02 17:44:00
YEAH
作者: h3971692 (Hank)   2018-12-02 17:47:00
推~
作者: acpk (T-CAR)   2018-12-02 17:52:00
恭喜古佬
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2018-12-02 17:53:00
(′・ω・)σ 巨佬現身
作者: Ruin0019 (Ruin0019)   2018-12-02 17:55:00
作者: polik4112 (polik)   2018-12-02 18:06:00
作者: WangDanny (丹尼)   2018-12-02 18:08:00
作者: pcpx1536 (烏骨雞)   2018-12-02 18:09:00
作者: must0099 (悶)   2018-12-02 18:12:00
恭喜
作者: money18118   2018-12-02 18:17:00
恭喜
作者: Schmid (On My Way)   2018-12-02 18:18:00
感謝分享
作者: Lin17Show (Lin17ShowTime)   2018-12-02 18:18:00
作者: blacksugur (麻糬)   2018-12-02 18:21:00
作者: zanin (zanin)   2018-12-02 18:23:00
推 大佬
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-12-02 18:24:00
作者: pl33233 (掀桌君)   2018-12-02 18:34:00
推古巨佬
作者: Bibby33 (嗶嗶)   2018-12-02 19:10:00
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-12-02 19:31:00
作者: squito144 (小蚊是你)   2018-12-02 20:21:00
╰(′・ω・)╯
作者: giancarlo82 (辦公室廢柴)   2018-12-02 21:23:00
推古巨佬
作者: FrankeyLo (駱駝)   2018-12-02 23:03:00
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-02 23:15:00
為什麼不幫我放大絕 極靈
作者: novavicky (novavicky)   2018-12-02 23:45:00
怎麼可能不拼臉 不拼就是全抄作業都同分了
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-02 23:48:00
策略上存在的差異會更明顯,我認為拼這個比刷臉更有意義而且存在執行面跟能否完全複製同一套東西的問題
作者: raider01 (raider)   2018-12-03 00:30:00
bar就算換彈bug被改掉,本身也還是第一的二輪MG,而且在第一輪的表現也不差,加上還是護甲光環其實複製也還不錯,尤其是在MG幾乎都得打上兩輪的情況*尤其是現在
作者: justsay (說說而已)   2018-12-03 00:33:00
畢竟複製改槍成本很高 如果換彈被改的話優先度會降低很多是說運氣是個難解課題 比如蜂窩颶風那種補包機制多數玩家普遍會認為看臉無理且高挫折感 但高分段的玩家能透過策略去彌平運氣差異 甚至利用它來拉高分數
作者: winnielin28 (小維尼)   2018-12-03 04:11:00
╰(′・ω・)╯阿古送P幣
作者: Agito10 (Agent47)   2018-12-03 04:38:00
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-03 15:18:00
作者: Rten045   2018-12-03 20:17:00
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-12-03 21:22:00
現在真的很實際 策略執行直接決定上下限 運氣靠多入
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-04 10:08:00
運氣這東西還是有意點存在必要 但不能太多之前打鋼彈那種就太誇張了 臉黑卡妹沒打到就整隊炸
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-04 19:45:00
那東西都還好 畢竟結果是一樣的 問題在運氣決定分數的層面
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2018-12-05 02:27:00
一定得有隨機性吧 不然就會出現定式然後大家通通抄作業拼命sl然後五星妖精+肯sl到最低戰損+肯冥婚的人第一 更談不上策略 你遊地圖沒有大到找不到最佳解 如果要再把地圖增大 恐怕一堆人要fm 已經一堆人嫌禿洞打太久了
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-05 10:44:00
我的意思不是完全不要RNG 而是RNG直接決定分數這件事怪物動向也是一個隨機性 王生在哪個機場也是隨機性 這不差但機場出筷子狗跟強無敵的差距 這是很差的RNG會造成我莫名就被懲罰 我甚至什麼錯誤的決定都沒做僅僅是機場出了一個筷子狗 人家出強無敵 我要輸掉九千分這東西比補包還要更差勁 補包還可以透過提升殺敵數增加上限 但這個抱歉 完全無能為力說地圖狹窄是因為這次迷宮的確相對前幾次的要小很多

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