先破題:
排名是個壞文明
而且明明就能做到積分獎勵制(看看復刻都有積分獎,而且還比排名獎更實際)
對於拉槍,我對雲母設計關卡的解讀是:
我會在關卡上設計一些你不用拉槍的解法
除此之外,你就是撞路障才能過
例如:改變行動邏輯跟特定點消怪
你不走這條路就是頭鐵撞路障
不管排名或推圖都是這樣設計
我前面也說了,排名是個壞文明主要是說,拉槍這要素就會放的非常大
來自於:
1.路障是分數
你頭鐵撞路障就是要拉槍
2.步數是分數
要拼分數,分數/步數就是要極大化
然後就是連斬 要連斬就是壓戰損
要壓戰損就要拉槍
然後,我認為這也無解。
隨著玩家戰力增強,遊戲設定上也必然要增加敵人戰力
要解也是可以,類似那種採點消怪也能拿分數