[閒聊] 鐵血系統是否不夠成熟

作者: KromideX (殷黛司)   2020-04-05 16:34:30
這次改版新增的融合梯隊:鐵血部隊
不論從入手難易度或養成、戰鬥方面都讓許多人詬病。
1.入手不課金就可能錯過許多Boss以收集遊戲來說造成許多玩家不滿(除非以後有能撈的管道)
2.養成要全薪,這對某些指揮官來說比較無所謂
3.戰鬥部隊來說,近戰單位太過無用,感覺官方還沒把近戰單位的定位安排好變上架了
格里芬的人形每種槍都有獨特定位,手槍是強化、機槍是短時間輸出、突擊步槍是穩定輸出跟aoe
但鐵血的就不明所以,殘獸、黑色車車、紫菜頭都不知道幹嘛用的,格里芬人形即使戰鬥能力不好也能憑藉外觀或造型,讓某些指揮官把玩,但鐵血都長的一樣
從很多地方都能看出鐵血單位都沒有做細節設定,宿舍小人不會躺、沒有勝利動作
希望未來鐵血設定能越來越好,不要只專注在Boss上,讓那些鐵血單位都有能上場的舞台
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 16:49:00
以目前的評論大多是強度上不如格裏芬,只是個芯片放置器
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-05 16:52:00
鐵血養成慢 收集部分nga有算出較佳的收集方式 目前看起來作用比較偏向戰場工具人 作為策略單位使用單兵作戰部分其實還不明朗畢竟未來還有其他單位可以收集 比較不滿的是設定集明明有小兵立繪的說………
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-04-05 16:54:00
鐵血就看以後在晶片系統上做文章看能否成為戰力吧
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 17:06:00
戰力不如格裏芬算正常,要是新系統把格裏芬梯隊打趴才叫真正炎上格裏芬梯隊至少是培養三四年新人一來就全面碾壓…
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-04-05 17:35:00
這節奏慢到我快忽略新系統
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2020-04-05 17:49:00
全薪打我OK 可是要先有XL或L才比較OK 真不知道什麼時後才能開始練 雖然說有轉移 可是轉移的資源太難取得
作者: davidiid (WooL)   2020-04-05 18:47:00
是,先不說別的,光看雜兵連個立繪都沒放就知道了太多沒做完的東西
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-04-05 18:50:00
(′・ω・‵) 我們是把人家不要的撿回來
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2020-04-05 18:51:00
(′・ω・) 呃 雲母哪次端東西出來是完成度高的
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2020-04-05 18:53:00
對呀,重創就要有重創的樣子
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-04-05 18:53:00
想看龍騎的絕對領域重創
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 18:54:00
妖精算是完成度高的
作者: sheenscott (sheenscott)   2020-04-05 18:55:00
想看聖盾重創裡面的妹子跑出來
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-04-05 19:05:00
(′・ω・‵) 指揮官到現在也沒有完整的互動動作
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2020-04-05 19:28:00
只好祈禱雲母之後會慢慢補上去了
作者: davidiid (WooL)   2020-04-05 19:37:00
改造、妖精、重裝、前進基地完成度都不低吧
作者: justsay (說說而已)   2020-04-05 19:39:00
重裝超低 颶風被噴爆才改夜戰視野跟能撿補包
作者: davidiid (WooL)   2020-04-05 19:41:00
幹,我忘了那兩件事(゚∀。)
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-04-05 19:43:00
還有偏轉的機制 從機率抵銷變比例減傷
作者: tthtt60018 (佩佩倫奇諾)   2020-04-05 19:47:00
近戰策略可以固定衝鋒嗎…每次都要手動調
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 19:57:00
力場本來就是絕對回避,出了帕拉蒂斯後延用之前的回避概念應該說力場盾在帕拉蒂斯出現前就是“無敵”的概念(魔獸的聖盾和保護聖域應該都知道)我覺得從機率迴避變成減傷是變相NERF力場盾....
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2020-04-05 20:04:00
但原本白重甲、坦克都是0迴避 現在變成有迴避又減傷雖然夜戰RF比較有影響 而且現在配置也不會那麼刁鑽
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 20:06:00
我方的力場盾也是從迴避變減傷.....
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-05 20:08:00
因為這樣改之前有看過似君打颶風下面的坦克是能辦法不帶重裝硬拆的
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2020-04-05 20:10:00
那改過的颶風坦克也是有迴避的嗎還是偏轉真的太看臉了 不然每次我都噴這點(゚∀。)
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-05 20:14:00
我不是很確定有沒有迴避……
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-04-05 20:16:00
任何衝榜玩家都要去打11w吧...比起迴避 力場值高的太多就是看臉
作者: norta (moonhorn)   2020-04-05 21:05:00
紫菜不錯啊 開技300迴 我覺得刀妹比較問號
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2020-04-05 21:13:00
沒打過11W坦克 我不知道和秘境3提豐比哪個精汙
作者: rokuyou (六曜的翡翠)   2020-04-05 21:18:00
真的很討厭要抓一堆廢物才能抓頭目…然後機率還不高
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2020-04-05 21:33:00
聖盾到底是鐵塊還是鐵包人啊
作者: SiaSi (夏希亞)   2020-04-05 21:37:00
鐵塊
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2020-04-05 22:21:00
沒有一個是人(O 聖盾TAG是人型不過鎧甲裡面再包個人形好像也很多此一舉
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2020-04-05 23:54:00
不要機器人而是機器包人 機器戰警就是這麼演的
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-06 00:06:00
鋼鐵人不也一樣嗎www
作者: DirtyMoney (HecateII)   2020-04-06 00:17:00
完成度 的確很低 沒有大破 沒有立繪 skin 還不趕快公布 母湯(咦!?
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-04-06 10:20:00
話說鐵血精英都具備指揮能力吧 不能讓他帶格里芬2.3星倉管嗎XD鐵血精英的指揮能力應該高過絕大多數格里芬人形
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2020-04-06 10:46:00
os不同沒法指揮格里芬人形
作者: davidiid (WooL)   2020-04-06 11:05:00
其實應該是要可以混編的但(ry
作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2020-04-06 11:21:00
近戰只服聖盾,滿技超坦,其他都問號
作者: dreamstar999 (啟程)   2020-04-06 13:37:00
有16lab在 什麼協議相容性都是小case的!大不了只是跟416一樣 口頭指揮 還是比一般人形隊長強
作者: DirtyMoney (HecateII)   2020-04-06 13:56:00
鐵血 最強的就是 近盾 讓我想起高堅果xd
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-04-06 18:24:00
看起來是做一半的半成品
作者: Higure   2020-04-07 12:45:00
鐵血梯隊=稻草人、聖盾與愉快的小夥伴
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2020-04-07 13:09:00
聽說劊子手在12-4e周回很強勢
作者: SPKitakami (超級北上大人)   2020-04-09 07:24:00
雜兵在宿舍抓起來直接直挺挺的,指揮官也是一樣

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