※ 引述《panpan (吸血鬼大師)》之銘言:
: 那如果有廠商
: 用這機會推出一個殺人遊戲
: 在捷運 火車站 機場 無差別殺人
: 殺的越多分數越高
: 可是廠商也是做遊戲而已
: 遊戲和現實要自己懂得判斷
: 所以廠商這樣也是對的嗎
: ※ 引述《mayday6103 (碳酸氫鈉是小蘇打)》之銘言:
: : 我也很愛玩戰地風雲這種殺爆敵方的遊戲,
: : 但是沒有必要當社會上的年輕人發生了什麼事情就開始譴責年輕人的文化吧?
: : 那個垃圾就是人格價值觀扭曲,才會發生昨天這樣令人難過的悲劇。
: : 他父親,兒子平時很乖,只是愛打殺人電玩。
: : 我X!根本就是自己教子無方的推託之辭罷了。
: : 寫變態殺人小說、殘殺小烏龜,做家長的怎麼都沒有察覺有異?
: : 一切都沒自己的問題,因為垃圾沒有壞朋友,所以都是電玩帶壞我的乖兒子?
: : 可笑!
: : 我如果今天超沉迷NBA 2K14、MLB的電玩,我是不是也可以去美國打球了呢?
: : 電玩沒那麼可怕,比較可怕的是相信自己孩子很乖的假象。
這就是標準的邏輯錯誤
兩者實際上真的有因果關係嗎
如果是所有玩遊戲都變成殺人犯
那你要禁某特定遊戲是沒問題的
但若不是,你禁止有屁用嗎
可能根本就是有這念頭才去玩該遊戲
而不是因為玩了該遊戲而有念頭
前者的情況下少了宣洩管道還更危險
按照這種想法最該先禁止人類呼吸啦
人類都不呼吸就不會去殺人了