※ 引述《a1091100075 (小日本)》之銘言:
: 關於殺戮遊戲類電玩會不會引起人的暴戾之氣
: 這點之前在Bloomberg 的 Businessweek 上曾有一篇研究報導
: (有興趣鄉民可以去google,我沒記其名稱)
: 在實驗裡,玩完充滿殺人、暴力畫面遊戲的受驗者
: 並不會有明顯的侵略性或其他我們所認知應該具有的負面狀況產生
: 但在另一個實驗裡,是讓受驗者玩益智遊戲(我記得是俄羅斯方塊吧)
: 在難度正常下,也沒有很大的變化
: 不過一旦將難度提升,反而會造成受驗者在受挫折後
: 產生較明顯的侵略性及不耐煩舉動
: 所以其初步結論是
: 暴力血腥畫面和人會不會因而在現實裡產生危險舉動無明顯因果關係
: 相較內容,遊戲難度反而更容易讓玩家產生暴力等負面傾向
: 有時候看台灣媒體都在亂報,一點科學根據也不提,只會誤導大眾罷了
其實英雄聯盟參考台灣最知名的實況主"亞洲統神"就好
你看他所表現出來的幾乎都是負面的情緒話語
但他也沒有去捷運站砍人殺人之類的
遇到地震還會表現的像一隻受驚嚇的小肥兔一樣 繃繃跳跳的躲到牆角避難
其實情緒的處理才是最大的重點吧
如果今天沒實況讓他嘴砲 我想他會是個自閉肥宅
也許哪天就爆發了
所以如何將自己的情緒做適當的宣洩
才是我們所要注重的焦點吧
把所有周遭事物有類似因子
不管現實虛擬
不經詳細思考評斷的都矯枉過正的來放大檢視
反而將人性初衷的情緒問題給模糊掉了
這應該不是現在所需探討的主要問題
我想周遭朋友多少有類似興趣的人
但真的不會去捷運站隨機砍人啊
這是淺顯易懂的事項反證吧