1.媒體來源:魔方網 http://goo.gl/x2WgrS
2.完整新聞標題/內文:
5月21日台北捷運發生台灣首宗捷運隨機殺人案,共計4人死亡,24人受傷。
嫌犯鄭捷所摧毀的不只是四位受害者家庭,
而是台灣所有人民對於台北捷運長久以來建立的信任。
一時捷運上風聲鶴唳,搭捷運都要帶把長柄傘或是防狼噴霧等等。
遊戲躺著也中槍
自事件發生後,台灣媒體迅速以鄭捷愛玩遊戲導致殺人事件,
未審先判。台灣對於電玩遊戲,長久以來累積不少歧見,
社會大眾總認為遊戲既花錢又浪費時間。
求學階段,父母認為對課業沒有助益,待到出社會工作,
旁人認為浪費人生。此次鄭捷隨機殺人案,
不管是否真認為遊戲對於殺人案的形成有影響,
但民眾對於遊戲普遍觀感不好,對人不對事,先反就對了!
遊戲常被認為是社會動盪的主因,
鄭捷愛玩的《英雄聯盟》及《神魔之塔》,迅速站上風口浪尖。
《神魔之塔》是一款轉珠遊戲,藉由消除寶珠造成攻擊,
並且僅有單純「聲光效果」,武器、血液、斷手殘肢等畫面皆無;
《英雄聯盟》是一款講求多人團隊合作的良性競爭遊戲。
玩家召喚人物並分配成2組隊伍,以「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」取得勝利,
非以格鬥、殺人為勝利手段類型遊戲。且遊戲中同樣沒有任何暴力及血腥畫面。
真要比較,電視新聞及立法委員或許比這兩款遊戲還要血腥暴力。
電玩真的會讓人變暴力?
電玩遊戲常被認為是培育殺人魔的溫床,康州桑迪.胡克小學案件、
科羅拉多拜恩高中槍擊案,
以及2011年奪去77條人命的挪威殺人魔布列維克等犯案者,
都喜愛玩射擊電玩。但究竟電玩中的暴力內容,是否會對人產生影響?
美國密蘇里大學的Anderson博士曾做過研究,
發現遊戲對個性原本就較為衝動的人影響較大。
美國德州農工國際大學的Ferguson教授,
也曾對青少年做過三年的追蹤調查。
結果顯示遊戲並不會增加暴力風險,並且適當的遊戲分級可以減少不良影響。
耶魯大學醫學院心理及公共衞生副教授Rani Desai,
曾以康乃狄克州超過4000名高中生為調查對象,
研究打電玩、有問題電玩行為以及健康行為3者間彼此的關係。
Rani Desai表示:「打電玩與不良的健康行為並不存在關連性,
但是相當少數的孩童對電玩無法自我控制,這樣缺乏克制力的行為本身,
才是引起問題行為的主因。」
日前新竹馬偕精神科醫師、
台灣人權促進會執委吳易澄表示:「就醫師的專業而言,
判斷一個人是否有精神疾病,少則數個禮拜,多則數年,並非三言兩語就能斷言。
社會上有許多電玩愛好者、有精神病史者、或是不善交際的宅男,
不能因為他們的特質就斷言他們與兇嫌一樣,甚至斷言他們是潛在罪犯。」
電玩氾濫並未與青少年暴力犯罪激增同時出現。
根據美國政府公布的數字,1994至2010年,
青少年暴力犯罪減少逾半,每10萬人約224人,
而1996年以來電玩銷售量則增加了一倍以上是。
阿靈頓德州大學的經濟學家華德博士曾做過研究,
發現電玩遊戲銷售量較高與犯罪事件減少有關,尤其是暴力犯罪。
遊戲長期遭到社會放大檢視,家長若仍不放心,可以遵循Ferguson教授所言,
嚴格落實遊戲分級制度。若是一味全面排斥電玩,
反而減少正常宣洩管道,造成負面影響。
遊戲長期遭到社會放大檢視,家長若仍不放心,
可以遵循Ferguson教授所言,嚴格落實遊戲分級制度。
若是一味全面排斥電玩,反而減少正常宣洩管道,造成負面影響。
遊戲玩家相對其他族群小眾,為此容易被針對,
若放大檢視,「暴力電影」、「暴力新聞」等,莫不也是社會亂源,
應該全面禁止,給予純淨的社會環境。
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