[問卦] 以前製作Gameboy 神奇寶貝的人是天才嗎?

作者: mini160 (蜜妮長高了)   2014-05-31 02:36:55
為什麼可以在這麼一個破爛的卡夾寫這麼長的故事在裡面?
這麼多的圖鑑,這對於資工人來說不是超難的嗎?
當初設計師玩故意放一堆bug在裡面
到底要怎樣才可以寫出這麼棒的遊戲 ?
(下一篇問FF7 阿貓阿狗)
作者: Winstonred (我讀勤益我驕傲)   2014-05-31 02:37:00
推ID 有梗
作者: unique681 (tw)   2014-05-31 02:37:00
高橋和希表示:
作者: FHBlues (Ticci Fake)   2014-05-31 02:38:00
聽說田尻智有自閉症
作者: ZXCWS (兩分銅幣)   2014-05-31 02:38:00
你把模擬城市跟夢幻西餐廳放哪了
作者: whitesmith (Shield)   2014-05-31 02:38:00
當年送阿姆斯壯上月球的電腦比今天Iphone差你知道嗎
作者: alice1226   2014-05-31 02:38:00
製作這個遊戲的是世界偉人
作者: legendmtg (CLANNAD)   2014-05-31 02:38:00
每隻還有不同的叫聲才厲害
作者: unique681 (tw)   2014-05-31 02:39:00
田尻看起來就一付很有事的樣子
作者: mist719   2014-05-31 02:40:00
上月球的程式好像8kb
作者: sading7 (sading7)   2014-05-31 02:41:00
只是硬體面較差而已
作者: supersupport   2014-05-31 02:43:00
看到現在垃圾手機遊戲 差太多啦
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 02:46:00
哪裡難,最耗空間的語音跟圖檔都是最低品質的程式再怎麼寫幾KB都夠用
作者: xex999   2014-05-31 02:49:00
現在的遊戲內容也沒比較多 都是放一些多媒體而已我記得以前文明帝國一代 內容就很多了 還不是兩塊磁碟片
作者: wcontainer (watercontainer)   2014-05-31 02:51:00
神奇寶貝真的是神作
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 02:51:00
你不包那堆lib全都自己寫 檔案根本不會多大啊
作者: kyo51   2014-05-31 03:20:00
最難的是技術只要有技術 內容根本不是問題
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:21:00
反了吧 技術永遠都不是大問題難是難在遊戲本身如何做的好玩 圖檔跟音樂好不好
作者: kyo51   2014-05-31 03:22:00
這就是日本人文創厲害的地方啊你把製造一台GAME BOY想得太簡單了只要有平台 他們什麼都做得出來如果不是受限於當時的技術...內容會更華麗勒相信我 人類的藝術創作早就已經到達頂峰了只是受限於硬體而已
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:28:00
實際上目前的技術都超越當時 但日本遊戲已經式微目前遊戲的好玩程度並沒有比過去好上多少好嗎
作者: kyo51   2014-05-31 03:29:00
因為藝術創作已經到達頂峰很久了啊證明人類的創造力都沒有進步
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:29:00
不知道 藝術這種東西沒辦法量化 我不知道你怎麼算的
作者: kyo51   2014-05-31 03:30:00
這算是科學吧 例如有人說 人類在哲學上的造詣在柏拉圖時代已經到達巔峰了
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:31:00
哪邊的說法阿?
作者: kyo51   2014-05-31 03:31:00
忘了在哪看到了
作者: kyo51   2014-05-31 03:32:00
在書上寫的 所有的書GOOGLE都查得到?
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:32:00
至少要說一下作者甚麼的 不是所有書都可信
作者: kyo51   2014-05-31 03:33:00
GB版的神奇寶貝玩過 也破關了啊 的確很好玩但我不認為並不是人類辦不到的事情
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:34:00
意味不明 我只是說技術不是一個遊戲成功與否的關鍵
作者: kyo51   2014-05-31 03:34:00
這需要很久的時間設計...神奇寶貝是GAME BOY的鎮台之寶啊我的意思是 人類的創造力很早以前就具足了只是有GAME BOY這個平台 得以發揮而已
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:36:00
照你說法 硬體產業興盛的台灣似乎有最多創意人才?
作者: kyo51   2014-05-31 03:37:00
如果連技術都沒有 那有怎麼樣的創造力都顯現不出來台灣的市場不夠大 養成超短線的習慣抄
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:37:00
那只是創意受限而已 不代表生不出東西你自己也說了 哲學在柏拉圖時代已經到達巔峰了
作者: Jarcat (Jarcat)   2014-05-31 03:38:00
某樓根本引戰,神奇寶貝的價值在於思想與創意
作者: kyo51   2014-05-31 03:38:00
台灣沒辦法投入那麼多人力 物力研發...
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:38:00
那時代技術爛的要命 你怎麼知道是巔峰?
作者: kyo51   2014-05-31 03:39:00
你知道有多少流浪的設計師嗎? 問題不是在於創造力不足
作者: alivereason (挽起袖子囉!)   2014-05-31 03:39:00
柏拉圖時代...再來就是神奇寶貝的時代惹
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:40:00
就是沒有所以我才認為台灣沒創意人才
作者: kyo51   2014-05-31 03:40:00
我看過很多台灣人很會畫畫
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:41:00
畫畫本身這技術不難 難是難在海賊王本身劇本 人設等
作者: kyo51   2014-05-31 03:41:00
遊戲設計師也一樣 臺灣單機版沒有市場人才到處都有 問題在於日本有「環境」這是最大的重點
作者: kyo51   2014-05-31 03:42:00
有環境給這些創意家發揮我們從頭來講好了基本上開發一款重量級的遊戲 要很多錢台灣是不會出錢的
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:43:00
歷史上好玩的遊戲並不是全部都需要很多錢研發
作者: kyo51   2014-05-31 03:43:00
很多人的問題 在於沒有資金 不在於沒有技術
作者: kyo51   2014-05-31 03:44:00
憤怒鳥是小遊戲 我只跟你講大型的遊戲神奇寶貝這個遊戲 從來就不小
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:44:00
又變大型了 你先定義出"大型遊戲"是甚麼?
作者: kyo51   2014-05-31 03:45:00
出在主機上的是大遊戲 出在手機上的是小遊戲
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:45:00
好棒棒 問題是手機也能跑神奇寶貝
作者: alivereason (挽起袖子囉!)   2014-05-31 03:46:00
新接龍 踩地雷
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:46:00
憤怒鳥要錢...
作者: kyo51   2014-05-31 03:46:00
憤怒鳥不是免費的嗎? 只是有廣告而已
作者: kyo51   2014-05-31 03:47:00
手機跑的神奇寶貝是正版?
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:48:00
我只是舉例懂嗎? 只覺得你對手機上的遊戲有嚴重的偏見而且這跟正版盜版有差嗎? 難不成玩盜版就不能討論阿?
作者: kyo51   2014-05-31 03:48:00
因為 我們花錢買正版 他們才有錢賺
作者: kyo51   2014-05-31 03:49:00
遊戲最重要的是開發的資金 賣遊戲的收入就是他們資金的來源只要有錢 他們可以請一大堆專家來做問題不是在於沒有專家 是在於請不請得起專家
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:50:00
你在說廢話嗎 重點都不是你講的 我只是說技術不是要點你一直跳針跳針 一下錢一下環境
作者: kyo51   2014-05-31 03:50:00
隨便你了 反正這遊戲是不錯 就這樣
作者: kyo51   2014-05-31 03:51:00
專家就是指 很會美術的人這些專家一直都沒有缺少
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:51:00
他們只是提出構想跟概念丟給下面的人去實現罷了
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:52:00
又跳針到美術 我一開始是討論對遊戲來說技術不是重點
作者: kyo51   2014-05-31 03:52:00
寫劇本不是專家?各種文創專家啊難道人類只有到現代才會寫劇本?
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:53:00
喔專家 所以海賊王跟獵人作者都變漫畫專家拉?
作者: kyo51   2014-05-31 03:54:00
我說的是 因為有平台就像現在有3D平台 就一下子多了很多3D GAME 3D電影
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:55:00
那也沒有一下子 也沒有很多
作者: kyo51   2014-05-31 03:55:00
以後搞不好可以身歷其境玩遊戲日本是在於他們文創產業強GAME BOY當時的硬體技術 反而造成他們的限制
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:58:00
當時任天堂的機器台灣也做的出來 問題是台灣沒有遊戲就表示技術相同下 台灣沒有可以比較的創意 這樣懂了嗎?
作者: kyo51   2014-05-31 03:59:00
我跟你說的又沒有相衝?台灣的確是沒有作品啊 這點我怎麼反駁都沒有用
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 03:59:00
我打從一開始就說了技術不是重點 重點在創意阿設計上面
作者: kyo51   2014-05-31 04:00:00
如果我說台灣很強 事實是 沒有一個大作
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 04:00:00
阿你一直跳針阿 我這能說甚麼
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 04:01:00
我不覺得 他們是戰敗國 也有很慘的時候道頭來還是民族性的問題...
作者: kyo51   2014-05-31 04:02:00
日本也沒有多高貴啊 只是因為他們要$$$$而已各取所需囉
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 04:04:00
你要注意創意不是可以訓練的 更沒有所謂"創意專家"專家只是訓練有素的人 跟有沒有創意是兩回事
作者: kyo51   2014-05-31 04:04:00
當然不能訓練啊 不過我自己本身是滿愛畫畫的畫出來能不能感動人 又是另一回事兒了
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 04:05:00
那很好阿 持續努力 還有失敗不能怪環境實際上日本漫畫家的競爭很激烈的 並沒有比台灣好到哪邊
作者: kyo51   2014-05-31 04:06:00
畫畫是在於個人性情的陶冶...
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 04:06:00
現代看古代有意義嗎 你知道20年後的人也會看著現在人玩
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-31 04:06:00
只是成功的話可以賺不少 台灣成功的話只有知名度而已
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 04:07:00
的遊戲感嘆硬體限制怎樣怎樣 才花了幾G就做出神做之類的
作者: dacapo (Dacapo)   2014-05-31 04:07:00
就一堆0跟1而已...
作者: kyo51   2014-05-31 04:08:00
當消費者是很幸福的...
作者: wonder007 ( )   2014-05-31 04:08:00
當時的GB已經是很強的硬體了 現代看古代才會覺得很艱苦
作者: kyo51   2014-05-31 04:09:00
我是不知道新版的神奇寶貝在日本賣得怎麼樣不過我認為第一代的美好 已經回不去了就像超級星光大道 也是第一屆 最經典不過我們看故事性是勝於畫面和聲光表現啦
作者: PocoMAMA (PocoMAMA)   2014-05-31 08:13:00
趣味
作者: jhs710041 (沒想過)   2014-05-31 08:52:00
某人不要再辯了,超難看的。
作者: kyo51   2014-05-31 09:54:00
誰比較難看啊? 從頭到尾講的東西都不一樣你們只是 "稱讚" 這樣有什麼用?我是在分析單機遊戲的發展我講的都是台灣遊戲發展的事實 有人才 沒資源遊戲玩太少的 就不要出來了我不是為了代替某個特定的族群發炎而來的言只玩過一款神奇寶貝 根本不能聽懂我講的話前面的話 我也沒有講錯他們能在既有的規格上 發揮到極限這點也跟原文相呼應你可不可以只看原文 然後只看我的推文?事實上我要講的就是這幾句...我從頭到尾都說 神奇寶貝很好玩先告訴我你家有幾台遊戲主機 遊戲是不是正版的再說吧(?)
作者: senior (希尼爾)   2014-05-31 18:46:00
討論遊戲的內容跟盜版正版哪有關係又不是討論遊戲產業的獲利與權利

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com