都只提PVE沒人提PVP
其實魔獸另一個成功在pvp,任一個只有PVE或只有PVP的遊戲沒辦法像wow這麼成功
它提供了打膩一個領域後另一種選擇,刷副本膩了就打打戰場 戰場膩了就回頭繼續刷
魔獸人物動作流暢在這裡表現無疑,施放技能的特殊動作每個種族都不同
男人類戰的跳斬搭配致死打擊真是太搭了
且動作會影響技能效果,例如60年代最初的賊偷襲轉身不現形
打死對方需要靠腦子來連招或預測對方出招,而不像其他部份遊戲就是快捷全部點一遍
裝備很重要,但也不是絕對 60年代脫光光賊玩死高督戰影片推了多少人坑
雖然平衡一天到晚被人罵,什麼打臉三兄弟、imba惡魔術、單手玩賊肛死你
一代patch一代神,或是職業互剋很嚴重 所以BZ後來放棄了1v1平衡
獎勵也很難搞,太強排擠PVE裝副本地位,太弱沒人要穿 寧可穿pve裝打人
不過pvp確實排遣了很多等待副本cd的無聊日子
60年代沒有韌性,PVE高階裝在打架也是神的存在,不用到NAXX,T2.5就見佛殺佛了
之後加入了飛行座騎和競技場整個PVP就開始走樣
一直到現在仍然搞不好PVE和PVP的均衡
但這的確是WOW始終如一的特色