Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2014-09-01 10:34:37
: 但日本的遊戲制作已經沒辦法追上這樣的鉅額投資等級
: 最後出來的產品就漸漸和歐美遊戲有高下之分
: 這個是幾年前看潛龍諜影系列的名製作人小島秀夫的訪談中有提過的
嗯,所以現在的日式RPG都往ARPG、ACT方面靠攏。
主打動作的流暢性、爽快度。還有美形人設跟華麗度。
(看看那精美的惡魔城、DMC還basara)<==但最近愈來愈惡搞玩家技術,
每次都想摔手把。然後適度的加入RPG的養成要素。
因為預算真的打不過人家,小島的作品算是難得可以跟得上歐美水準的異數。
光一個上古卷軸就打爆目前檯面上的所有日式RPG。
不過個人是覺得DAO才是融合美、日兩邊RPG優點的作品。
自由度高又有故事性,而且主角群彼此有互動,有故事,
而且會彼此干渉。像你追了女主A,女主B的好感度就會下滑。
還有各自已的獨立劇情。
缺點就是人物模式很悲劇,不用Mod修改人物外表,會玩不下去。
(DAII就別提了,根本黑歷史,把紙娃娃系統給取消?真虧那個智障製作人想得出來,
難怪他開發出的SW:共和國online也爆炸了)
像現在就很期待刺客教條:大革命、DA:審判、巫師III。
至於日式RPG已經引不起我的興趣了…。
更別說Last of US、GTA5等系列…,玩過一次就玩不回去了Q_Q~~~
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:39:00
darksoul 好像也是日本做的 這款我就覺得不錯XD
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 10:40:00
可是darksoul不知為何被歸類成美式rpg
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:41:00
我也覺得darksoul比較像歐美遊戲
作者: pp1877 (低調之神)   2014-09-01 10:43:00
BW被EA吞下後就...唉
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:44:00
再來就等DAI了...!!
作者: oliver81405 (苦瓜)   2014-09-01 10:45:00
刺客教條越來越爛 窺還有人玩得下去 頗ㄏ
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2014-09-01 10:46:00
wildhut我也很期待 最近還有 divinity original sin可以玩 有點像BG系列
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 10:48:00
所以darksoul被視為歐美系的原因是遊戲規則??
作者: spirit761127 (小袋)   2014-09-01 10:49:00
看人吧 我覺得黑旗海戰超爽 尤其打傳奇船
作者: zxbsa123 (scross)   2014-09-01 11:00:00
所以日式的加入黑暗靈魂的遊戲規則就變成美式RPG???
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-09-01 11:14:00
戰婆劇情重開機以後反而開始往下走了吧?
作者: CoreDown   2014-09-01 11:47:00
黑暗靈魂就標準日式硬派動作呀 那種戰鬥手感歐美學不來

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