: 但日本的遊戲制作已經沒辦法追上這樣的鉅額投資等級
: 最後出來的產品就漸漸和歐美遊戲有高下之分
: 這個是幾年前看潛龍諜影系列的名製作人小島秀夫的訪談中有提過的
嗯,所以現在的日式RPG都往ARPG、ACT方面靠攏。
主打動作的流暢性、爽快度。還有美形人設跟華麗度。
(看看那精美的惡魔城、DMC還basara)<==但最近愈來愈惡搞玩家技術,
每次都想摔手把。然後適度的加入RPG的養成要素。
因為預算真的打不過人家,小島的作品算是難得可以跟得上歐美水準的異數。
光一個上古卷軸就打爆目前檯面上的所有日式RPG。
不過個人是覺得DAO才是融合美、日兩邊RPG優點的作品。
自由度高又有故事性,而且主角群彼此有互動,有故事,
而且會彼此干渉。像你追了女主A,女主B的好感度就會下滑。
還有各自已的獨立劇情。
缺點就是人物模式很悲劇,不用Mod修改人物外表,會玩不下去。
(DAII就別提了,根本黑歷史,把紙娃娃系統給取消?真虧那個智障製作人想得出來,
難怪他開發出的SW:共和國online也爆炸了)
像現在就很期待刺客教條:大革命、DA:審判、巫師III。
至於日式RPG已經引不起我的興趣了…。
更別說Last of US、GTA5等系列…,玩過一次就玩不回去了Q_Q~~~