以前的遊戲 幾乎都是以月費為主
現在的遊戲 幾乎都是以免費為主
以前的遊戲把內容放在互動上 每次上線就必須消耗點數 所以多人練等成了必然 組隊經
驗值均分 使得效益最大化 也增加了互動(組隊 就會聊天)
而現在的遊戲則是以內容為強打 大量的任務 因不消耗點數 所以有更多的時間去瞭解各
個NPC的背景 可是由於是免費 反而大家比較不願意以組隊打怪為升級方式 而是用任務去
獲得經驗值 就比較偏向單人遊戲
是什麼時候造成了這種改變呢?
對了 本文魯比較喜歡以前的團隊練功 可以認識很多正妹朋友 想到這裡 又黏黏DER了