現在的手機遊戲,具一點規模的幾乎通通都是體力制的
體力花光了就要等,不然就是用錢買鑽石、魔法石,或跟朋友要,或一直寄邀請(友情殺手)
神魔、PnD、Candy crush、
乃至近期的angrybird賽車、line系列
好像只要是以"局"來計算的都幾乎是體力制
無法想像小時候玩神奇寶貝每次遇到想收服的卻發現體力沒了要再等十分鐘才能繼續戰鬥
或是開個賽車每局都要體力
真的很靠北
認真問,
有沒有這個體力制(或是遊戲卡、或魔法能量這種類似的東西)是從什麼時候開始的八卦?
它的意義何在?(除了多賺一些錢之外)