Re: [問卦] SEGA是怎麼在電玩界鳥掉的?

作者: jiern (jiern)   2014-10-24 01:24:51
我很小時候有各式遊戲機
記憶中SEGA的SS(Sega Saturn)
會失去市場,主因是支援的遊戲越來越少
甚至連市面上烤貝版都買不到
老闆都推薦要玩遊戲機,直接買PS主機
至於FF7造成SS失敗
我記得還沒入手FF7的前一年
1996年SS遊戲機已經算是掛了
根本沒人在玩,市面上也買不到有支援SS的重量級遊戲片,SS幾乎等於退出市場
會記得很清楚的原因在於
死阿共在那年一直玩飛彈試射加軍演,使得跟我一起玩GAME的好朋友移民
作者: kutkin ( )   2014-10-24 01:25:00
對 SS出來沒幾年就被PS打趴
作者: eu3 (^^)   2014-10-24 01:26:00
應該是電腦pc的關係
作者: kutkin ( )   2014-10-24 01:27:00
沒有 當時PC還是1997 P-166才有搞頭
作者: doublecroxx (雙十)   2014-10-24 01:27:00
ss後期好像蠻多色色der遊戲
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-10-24 01:28:00
哪時候pc蠻多遊戲 像惡靈古堡和ff8都有電腦版
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:28:00
沒那麼快啦..SS 1994年/11月22日發售的
作者: isaac7109 (問候你媽好)   2014-10-24 01:28:00
你記錯了吧 當年尖端有出本電視遊樂器雜誌 每一期都有
作者: tony121010 (我是來亂的)   2014-10-24 01:29:00
Saturn只靠幾款遊戲苦撐啊
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-10-24 01:29:00
ss只玩到srwf完結篇就大概沒碰了
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-10-24 01:29:00
SS硬體偏弱 又急著換世代 可是還是沒遊戲大廠捧場
作者: q5228859 (WEN)   2014-10-24 01:29:00
我一直以為PS會贏是太好盜版-.-
作者: tony121010 (我是來亂的)   2014-10-24 01:30:00
我想玩VR快打,也只出在saturn上
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-10-24 01:30:00
在那年代要玩KOF等格鬥遊戲一定要買SS 讀取速度和戰鬥流暢
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:30:00
96-97年SS遊戲才多
作者: isaac7109 (問候你媽好)   2014-10-24 01:30:00
報導SS和PS的銷售數量 那時我每一期都有買 在FF7出來
作者: chogosu (nickname)   2014-10-24 01:31:00
SS格鬥遊戲勝 PS 3D遊戲勝
作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2014-10-24 01:31:00
惡靈古堡也是 開個門就聽PS主機在那慘叫 攻略都看完了還沒
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2014-10-24 01:31:00
ff7pc版1998賣 SS早掛了好嗎...
作者: isaac7109 (問候你媽好)   2014-10-24 01:31:00
之前 雙方機台 差距一直很小 也因此就在96年買了一台SS
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-10-24 01:31:00
ss有加速卡啊 為了kof96選ss然後認清格鬥苦手真悲劇
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:32:00
SS 2D格鬥都比PS好啊,就算不差那張卡帶也比PS流暢
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2014-10-24 01:35:00
SS只要有KOF就打夠本了 每星期六一堆同學都要來我家玩啊
作者: jiern (jiern)   2014-10-24 01:36:00
我沒記錯 確實SS遊戲機很少人買 剛還上維基看一下銷售記錄PS賣了一億台 而SS只賣出870萬台
作者: geolin (無聊中)   2014-10-24 01:37:00
SS都拿來打格鬥天王,下課去同學家一堆人PK,SS格鬥才是神
作者: ac4r (Detective)   2014-10-24 01:38:00
因為SS平台開發不容易,加上是雙CPU的平台。可惜太早上DC
作者: jiern (jiern)   2014-10-24 01:38:00
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:40:00
你絕對記錯了,在台灣1996SS絕對還沒死,就算日本也是http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ss.htm
作者: qaz770114 (乾~路人走路都不看車的喔)   2014-10-24 01:41:00
可是我覺得SS的七龍珠比PS好玩多了 印象中PS沒出SS版的七龍珠
作者: isaac7109 (問候你媽好)   2014-10-24 01:41:00
你那是最後的銷售結果 我當年是雙周刊的電玩雜誌每期
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-10-24 01:42:00
日本跟台灣 一開始應該有55波過 後來就拉開了
作者: isaac7109 (問候你媽好)   2014-10-24 01:42:00
的累積銷售數量好嗎
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:44:00
VR2、機器人F、冒險王、櫻花大戰都96年後出的怎可能死
作者: qasew   2014-10-24 01:44:00
95年SSPS同時破百萬,96年PS小勝,97開始被海放
作者: jiern (jiern)   2014-10-24 01:45:00
記得沒有55波 那時去烤貝店也買不太到支援SS遊戲 台灣那時盜版盛行 不能買到烤貝片的遊戲機不會有太多人買
作者: isaac7109 (問候你媽好)   2014-10-24 01:45:00
我的記憶是如同qasew 96年PS好像小贏SS 30萬台左右
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:46:00
qasew大說的就跟我記憶中一樣了,FF7從確定平台後就海放了
作者: sam731215 (sam)   2014-10-24 01:46:00
1996 SS跟PS還在拉鋸,因為那一年剛好我要買主機最後還是選了PS,原因就像上面各位大大講的遊戲多
作者: xex999   2014-10-24 01:49:00
我也是96買的 那時ss還很紅 应說和PS差不多
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2014-10-24 01:50:00
ff7之後才決定勝負的,數量差距也是後來拉開的
作者: moneypack3 (錢包三號)   2014-10-24 01:50:00
中壢忠哥當時很好買啊,ss和ps的盜版一大堆
作者: oiu368 (oiu)   2014-10-24 01:53:00
而且那時候HGAME經典遊戲一直出..下級生、同級生之類的...
作者: xex999   2014-10-24 01:55:00
別的不說 ss加速卡加上95格鬥天王 比PS的爽多了
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2014-10-24 01:56:00
說到ff7我就想到ps板和盒子板人氣黃金交叉是在ff13要出的時候 誰知道結果13做的令人失望從5入門的還真有點感慨
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2014-10-24 02:00:00
樓上(握)
作者: dtlove17 (About Time)   2014-10-24 02:06:00
最懷念兩款:特異功能組+快打旋風 炸彈超人
作者: smallbrother (小哥)   2014-10-24 02:46:00
SS玩快打旋風最過癮!按鈕六顆恰恰好!
作者: sodm (Oda)   2014-10-24 04:19:00
你記錯了,95年12月SATURN出了VR快打2,大賣百萬片以上96年5月20日,SATURN在日本國內發售量超過300萬台,比PS還快SATURN真正不行是97年年初太7發售、還有勇者鬥惡龍7宣布要在PS上推出才開始不行的
作者: mp0953   2014-10-24 07:45:00
SS版的月下夜想曲比PS版的完整

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