既然都講到SEGA衰敗的歷史,那就來講幾個SS和PS的掛吧
當初其實PS在開發過程中差點胎死腹中
從被任天堂捅刀差點整個計畫還沒成型就掰掉(不過SCE和任天堂的恩怨又是另一個故事了)
當時因為3D遊戲根本沒個邊
而家機市場完全是當時如日中天的SFC所把持
所以負責開發PS的久多良木健一直苦於沒有廠商願意開發遊戲的窘境
--主機有了可是沒有軟體那怎麼樣都沒辦法賣...怎麼辦呢...
就在這個摩門特,SEGA發表了SS
跨時代的主機性能,強大的音效能力以及3D運算能力成功的引起了廠商興趣
第三廠也開始注意到時代開始往3D靠攏
久多良木健也乘機拉到了願意在PS上實驗性開發遊戲的廠商
...於是差點連問市都來不及的PS就這麼活了
並且開始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主機大戰
不過由於N64初期就陷入無遊戲可玩的窘境自爆,實際上可說是PS和SS在對打擂台
為了取得較多的市占率,久多良利用SS規格過高難以降低售價的弱點進行削價競爭
加上SQUARE非常沒義氣的背叛任天堂,神作FF7由PS獨佔成了壓垮駱駝的最後一根稻草
SS至此已經算是全面性的潰敗
只是不知當SEGA知道他們最大的敵人竟是他一手救起時心中是作何感想...
另外再補個掛,SS在1994年發售的時候就已經採用雙核心的設計了...
如果還要再加算音源處理CPU的話主機裡面一共有三顆...
只能說SEGA的技術力和想法真的領先全球
不過雙核間接造成遊戲開發困難及成本無法壓低
也種下了輸給PS的遠因就是...
真希望有生之年能看到光明與黑暗續戰篇3重製,閃亮銀槍出三代阿...