石器時代一直是我最愛的遊戲,我覺得這款遊戲會臭掉跟台灣人一定要比別人強的
特性有關,在2.0家族開拓史前人物跟寵物的平衡都還都還好好的,自從華義從老手
噱暴包中買包抽紅暴嚐到甜頭後就全組壞光光了,加上2.5版開放英雄島後出現的新
寵俗稱二代寵,第一隻出現明顯強於一代寵的就是紅極一時的白虎 佩露夏,從此版
開始就再也沒有甚麼東西叫做平衡了,原本此版的寵物轉生是推出專門給一代寵而已,
結果華義不知道頭殼壞去還怎樣,讓二代寵也享有此福利,一代寵就看不到車尾燈了。
後面的版本又是不斷的想辦法追回人物及寵物的平衡,
3.0伊甸大陸的金屬裝備、5.0的寵物融合、6.0的海底裝備、7.0的職業
7.5的寵物二轉和人物六轉
歷史不斷的重複,這個版本寵物太強,就在下個版本強化人物,下個版本再重新
loop直到毀滅,如果當初二代寵只是不同的外觀但是成長率與一代寵一樣
那我想石器時代應該不會那麼快衰亡。
像韓國石器時代到現在都還活著,他們有很多的寵物但是成長率都差不多,玩起來
就像是網路版的神奇寶貝,但是我不認為這種經營模式在台灣行的通,因為台灣人
就是喜歡比別人強,或許華義就是評估到這一點才決定狂出寵包先用力賺再說吧
作者:
alcloth (呂布)
2015-01-03 02:20:003.0以後大崩盤
作者:
milk0513 (coldmilk)
2015-01-03 02:21:00在台灣這個市場的定位就是短期專一波 看開點吧嗚嗚嗚
這才是合理的啊,要是寵物沒有比較強誰要換新寵物這種不看技術的遊戲本來就是有生命周期的,像你這種
作者:
SamWhite (負心每是讀書人)
2015-01-03 02:23:00唏噓不已,小時候的回憶。
四樓大大 這就是普遍台灣人的想法啊所以不意外現在台面上的遊戲都是些免洗遊戲石器時代PK當然有看技術 屬性相剋加上精靈夠你玩的了
作者:
blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-01-03 02:29:00當出瘋狂原始人打到三藍暴頭 被找去組隊上台北打比賽
作者:
june0204 (june0204)
2015-01-03 02:31:00以前跑到日服玩,日本玩家討厭台灣玩家大多是練功魔人
作者:
a98765s (綠茶微微)
2015-01-03 02:32:00華義真的賺飽飽的
作者:
blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-01-03 02:34:00融寵那時候就沒什麼好玩了 基本上被落馬就是gg
對啊2轉寵和落馬是華義搞出來破壞平衡的東西就是因為這些東西才讓這款遊戲變的無聊寵物強到一個極點 被落馬在巴一下就飛了所以後來才搞出金屬裝備來強化人物
作者:
blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-01-03 02:35:002.5的 5v5說真的還不錯 就比看戰術
我是不懂你以前怎麼玩的 但是2.0版全敏人 血了不起
作者:
blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-01-03 02:36:00pk沒什麼好玩的阿.... 5.5比較好玩pk就是比誰寵NO中而已 XD
在2.0 2.5最紅的應該還是血敏人吧 200左右的敏加上一千的血吧 印象中,重點就是放在轉屬和屬性加強
PK 很好玩阿 還曾經安插內奸到對面去竊聽戰術簡直百戰百勝 對面準備要打誰都知道 XDDD打全敏人超簡單 擺雷龍陣玩合擊
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blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-01-03 02:43:00剋血敏弄5綠人 人物壓敏 淨化 放地 用攻擊合擊對方一個必飛XD
作者:
blmp1234 (霸氣龜頭哥)
2015-01-03 02:47:00猜對方會出什麼也是滿好玩的
在2.0 2.5之所以好玩就是你強在一個地方就有弱點可以攻擊 你全敏人跑很快沒錯 但是你可以幹嗎? 你最多就是放精靈 放什麼還很好猜,隊友沒血就是恩惠 有血就是壓屬性或混亂精靈,要尻掉你太簡單了可惜這就像人蔘一樣 都不可能再重來一次囉就算有新的伺服器也再也找不回以前那種感覺了