※ 引述《cute781217 (XXX)》之銘言:
: 石器時代一直是我最愛的遊戲,我覺得這款遊戲會臭掉跟台灣人一定要比別人強的
: 特性有關,在2.0家族開拓史前人物跟寵物的平衡都還都還好好的,自從華義從老手
: 噱暴包中買包抽紅暴嚐到甜頭後就全組壞光光了,加上2.5版開放英雄島後出現的新
: 寵俗稱二代寵,第一隻出現明顯強於一代寵的就是紅極一時的白虎 佩露夏,從此版
: 開始就再也沒有甚麼東西叫做平衡了,原本此版的寵物轉生是推出專門給一代寵而已,
: 結果華義不知道頭殼壞去還怎樣,讓二代寵也享有此福利,一代寵就看不到車尾燈了。
: 後面的版本又是不斷的想辦法追回人物及寵物的平衡,
: 3.0伊甸大陸的金屬裝備、5.0的寵物融合、6.0的海底裝備、7.0的職業
: 7.5的寵物二轉和人物六轉
: 歷史不斷的重複,這個版本寵物太強,就在下個版本強化人物,下個版本再重新
: loop直到毀滅,如果當初二代寵只是不同的外觀但是成長率與一代寵一樣
: 那我想石器時代應該不會那麼快衰亡。
: 像韓國石器時代到現在都還活著,他們有很多的寵物但是成長率都差不多,玩起來
: 就像是網路版的神奇寶貝,但是我不認為這種經營模式在台灣行的通,因為台灣人
: 就是喜歡比別人強,或許華義就是評估到這一點才決定狂出寵包先用力賺再說吧
小弟第一個玩的網路遊戲,最初的版本真的好玩,除了人物可愛,地圖設定得很棒音樂好
聽,寵物多變且平衡即使很廢的寵物也都有其特色... 料理,莊園,洞窟迷宮,座騎,組
隊,可以說該設想到的全部都有了,上線總有事情做。
自由度之高無人能比。
當初最有趣的還是任務系統,真的很用心在設計。(ex:猜謎三兄弟,走失的紅虎,薩姆吉
爾與四聖石,四大洞和漆黑洞穴轉生..... 完全不像現在都是自動尋路對話全部跳過打幾
隻xx收集幾個oo)
.....................................
前幾年TZ重新代理的時候真的很高興,一開始真的有重溫感動的感覺,我覺得造成崩壞的
幾個原因:
1.後來的改版和活動任務只能用"血尿"來形容.... 完全就是要你消耗大量時間, 沒有其
他意圖。
2.由於石幣的上限就是100萬等級不夠還不能拿,裡面的寵物道具交易都變成用8591賣台
幣,變成整個新台幣時代。台幣取向造成的問題就不是遊戲本身問題了,衍生糾紛利益衝
突跟現實生活一樣,不再是那麼單純的網路空間。
3.伺服器之爛,常常被攻擊斷線外掛無法防堵(我指的是瞬移和一些自動抓一等寵,無敵
血無限之類的破壞平衡)。
4.寵物系統的不平衡,加上Tz把一堆寵物收入台幣寵物包轉蛋,遊戲內能取得的就只剩下
人龍。
5.總之一句,代理商吃相難看。
..............................
要回到當年盛況我覺得最簡單就是重開機,2.0的版本最強就到白虎機暴,然後接下來的
更新需要的是以"娛樂玩家"來設計的任務地圖寵物,而非"消耗玩家時間"導向,我想才是
最初石器時代設計團隊想帶給玩家的另一個世界。