※ 引述《hk416 ( ☜( ̄▽ ̄☜)》之銘言:
: 惡靈古堡1 HD重製版在ps4平台發行後
: 真的比GQ平台是超漂亮
: 後來2與3也有重製版 但是仍遜於1重製版
: 有無八卦?
惡靈古堡1 Remake 簡稱ReBio.
為三上真司(惡靈古堡生父)幫PlayStation的惡靈古堡1重製。
重製平台為當年任天堂的GameCube,完全量身訂製。
除了故事與遊玩系統和原本一代差不多外,
畫面的絢爛與遊戲中對玩家的心理壓迫,則是完全不同,
可以說幾乎完壓目前遊戲界所有遊戲。
恐怖到讓玩家玩個兩三小時心理受不了,關機轉換心情。
個人當年就是為這款遊戲購入主機的。
現在的PS4版ReBio 只是HD移植而已...
至於惡靈古堡2與3,根本沒有重製,
只是熱血玩家仿惡靈古堡4代的樣本拿未知遊戲引擎自己做的。
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八卦: (其實也不算卦,老玩家都知道)
CAPCOM,卡普空這家公司有個有名的商業模式:
一款遊戲只要出了名賣相佳,就會換個製作人依一樣的模式製作續作,
然後等到評價爛了賣相差了,請原製作生父再研發新續作或別款新系列作品。
PS的惡靈古堡1在當年PS上是百萬成名作,
之後換製作人做了2與3,挾著PlayStation的熱賣,也有百萬成績。
之後做了Biohazard Code:Veronica(聖女密碼)。
平台是DC,SEGA的Dream Case,短命的主機。
此時已經邁入三大主機大戰,HD與遊戲製作高成本的時代。
卡普空的製作人與上層經營者在這背景下不斷有摩擦與衝突,
這中間依商業模式,卡普空把聖女密碼移植到GC上,
又出了一款Biohazard 0在GC上,但是評價很鳥。
最後三上真司幫任天堂做了有名又超好玩的惡靈古堡四,當時宣布是GC獨占。
卡普空那時出現了水餃股危機(好像是社長拿錢去投資啥失敗之類的)
之後卡普空就開始不要臉了...
CAPCOM為了撐起高清平台的龐大製作費,
開始消費各作品神主牌,多次移植老作品。
什麼Super Ultra Arcade Remix Hyper EX Plus Alpha Prime Revolution版
的命名規則都出現了。
而在惡靈古堡上,Bio4任天堂GameCube獨占變成食言,
上層未經三上真司同意就打破與任天堂的協議,
把遊戲降階出到對手SONY的PS2上,
然後把三上降階調職,把他氣走。
(現在三上與一些同期不爽高層同時離開的夥伴另開公司,加入SEGA旗下)
(直到現在,一堆有創意有實力的大多數製作人陸續與CAPCOM不合而離開,
(有的居幕後開發新遊戲,然後被鬼隱繼續商業模式全開)
也因為公司對實力製作人這樣對待,
惡靈古堡對我而言,只到四代就結束了。
個人現在不再買任何Biohazard相關的作品。
CAPCOM之後買Unreal引擎仿Bio4模式,出個五六代,那些個人都無視了...
(追根究底,像是中華職棒虧待燒手臂的球員,老闆亂打發開山賣命老員工)
原PO說的ReBio 在PS4真漂亮,看在老玩家眼裡根本就是一大笑話,
ReBio 是2002年發售的,距今2015年為十三年前的老遊戲...
那這13年來的新遊戲,平台硬體遠勝當年,出的又是什麼屁呢??