Re: [問卦] 還記得彈珠怎麼玩嗎?

作者: akoken (秋水恨斷)   2015-01-25 17:27:43
※ 引述《vegetabler (vegetabler)》之銘言:
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: 雲林鄉下玩法 目前還沒聽過有跟我們一樣的玩法的
: "冖"字 和 中間那一塊是磚頭 外圈是畫線圍起來
: 平坦地面都能玩
: 最推薦的是乾的土面 因為好整地
: 為方便講解 假定畫面上方為北向
: 遊戲人數不拘 唯人愈多就要愈大圈
: =============================以下遊戲規則==============================
: 1.決定順序:
: 遊戲一開始 每個人拿彈珠往磚頭丟 反彈進場內
: 中間那一塊或上面幾塊磚頭都可以丟 以反彈距離遠近決定先後順序
: 最南邊的為第一個玩家 順序由南往北依此類推
: 反彈出界外的(壓線通常視為界內) 彈珠充公 然後本局失去資格
: 注意:如果在決定順序過程中
: 後丟玩家(屁孩A)反彈出去的彈珠 碰到 先丟玩家(屁孩B)已在場內的彈珠
: A可以把B的彈珠收為己有 B本局淘汰
: 2.遊戲開始:
: 移動彈珠的動作是用"彈ㄊㄢˊ"的
: 每次彈彈珠都要碰到磚頭(註1.) 沒碰到或彈出界 本局淘汰 彈珠充公
: 假設屁孩C彈出去經由磚頭反彈之後 碰到其他玩家(屁孩D)的彈珠
: C可以把D的彈珠收為己有 D本局淘汰
: C的回合繼續
: 若C單純只碰到磚頭反彈之後 沒有碰到別人彈珠或出界的話 C回合結束
: 輪到下一位玩家屁孩E動作
: 註1.一種狀況下玩家(屁孩F)允許可以不碰到磚頭
: 就是彈出去的彈珠直接把別人(屁孩G)的彈珠撞出場外
: ( 這個動作我們台語念 "ㄎㄜˋ" )
: F可以把G的彈珠收為己有 G本局淘汰 F的回合繼續
: 狀況a.萬一F和G兩者 一起出界 F和G彈珠一起充公
: (此狀況稱 "香格里拉" 因為"香"的念法與台語的"雙"一樣 = =a)
: 狀況b.萬一F"ㄎㄜˋ"到G 但G沒出界 F也沒碰到磚頭
: F的彈珠充公 F本局淘汰 G繼續遊戲
: 3.遊戲結束
: 一直持續遊戲 直到場內只剩最後一名玩家(屁孩H)為優勝
: H把所有充公彈珠拿走
: 繼續下一局 H第一個做步驟1.的動作
: 其餘玩家依存活時間順序進行步驟1. 愈早淘汰的愈晚進行動作
: 4.結算:
: 沒有在結算誰贏幾回合誰存活最久啦
: 過程中拿走誰的彈珠就自己帶回家了
: 太肉腳的就多練練再來跟人家玩吧
: 不然就哭著回去找媽媽要20塊
: 20年前 一包50顆的彈珠賣20塊
: *變體規則:無範圍限制的大逃殺
: 不需要排磚頭 只要有一面長長牆壁
: 每次回合都要碰到牆壁 不會出界 也沒有"ㄎㄜˋ"的動作
: 此規則之下就會看到一群屁孩進行熱烈的追逐戰
: =======================以上遊戲規則==========================
: 意義不明的動作:
: 有些人"ㄎㄜˋ"珠的時候 會在目標珠子的所在位置
: 堆起一個小土丘 然後將彈珠放置其上
: 科學角度解釋應該是怕"ㄎㄜˋ"出去的彈珠不小心飛越目標珠子 因而將它墊高
: 實用度不明
: 本人研判應是屁孩耍帥挑釁意味比較濃厚
: 20年前國小時 我們那區域是流行這樣的玩法啦
: 之後倒是沒有聽過有人跟我們一樣玩法的
: 我們村子現在的小孩應該也不太會玩彈珠了吧(彈珠超人除外)
: 連隔壁村那家賣彈珠的雜貨店也關了好幾年了
: 算是紀錄一下曾經有這麼一個玩法過
: 算是推廣和紀念這個遊戲規則
: 以下每十推發1000P
: 發到第100推
分享台南的玩法
10歲之前,會拿兩塊磚塊,疊成溜滑梯狀,每個人輪流拿高高讓彈珠往前溜,如果沒有碰
撞,就由溜最遠的開始射珠,珠子被打到的就出局,歸對方所有,失手的話由下一個還沒
出局次遠的射,如果被打到的彈珠彈射連擊,要輸兩倍
在拿高高的過程中,如果直接滾中對手珠子,也是兩倍,而且擁有優先射珠權
10歲之後,準備洗菜籃或茶葉盒,還有一付撲克牌
玩法有摃內場(亦稱摃目賊)
還有3公
摃內場就是一人當莊,三家閒家,由閒家壓注莊家發牌,兩張分輸贏,最大大是A一對、K
一對... 依續往下9點8點,最小的是沒點,也就是目賊
在不是成對的情況下,J是一點,Q是兩點,K是3點,但同樣是9點的情況下,k配6會大於3
配6,其實就是看最大的那隻在成對時的排續,A>k>..........2
不看花色,如果兩張牌莊閒一樣,那由莊家勝出,情況特殊的是莊閒都目賊時,就不看點
數配,也就是就算你拿A9,不管莊家拿什麼還是吃定你
偶爾有特殊玩法,事先需講好,像是如果莊閒四家都目賊,這局可以不算
接下來是三公,其實規則跟摃內場很像,只是沒有分莊閒,而且每人三張牌,最大的當然
是三公,AAA>KKK>....222
如果沒有出現三公那比的就是前二後一,前二就是摃內場的玩法,後一就直接單張比大小
,A>K>....2
前後最大者為贏家
由於沒有莊閒,所以是用像玩梭哈的方式用喊的,而不是壓注
如果前後最大的不同人,便由這兩人重發牌繼續輸贏,其他人淘汰,而重發牌後可以重新
加碼,喊注的順序是前一場贏家,或後一張牌最大的先喊
後來為了讓桌面的彈珠數量看起來夠可觀,衍生了[保]的制度,其實就是只要沒分出勝負
,其他人不用淘汰,只要跟注沒放棄隨時有敗部復活的機會
總結:我玩到國二就沒玩了,大概結餘三千多顆,後來彈珠都給鄰居丟水族箱,由於箱子
夠大,只佔了他水族箱底石的3分之一厚度
對了,聽老一輩的台語都唸碰子
但我們這一輩的都唸酐仔子

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