Re: [新聞] 仙劍奇俠傳六 曝光越今朝、越祈 3D 造型

作者: shinbird (爆肝就要喝愛肝)   2015-01-29 16:44:59
※ 引述《BigGG30cm (30cm)》之銘言:
: 《仙劍奇俠傳六》曝光越今朝、越祈 3D 造型 即將揭露神秘角色「蚱蜢哥」資訊
: (GNN 記者 Jessica 報導) 2015-01-29 13:20:22
:   大宇資訊今(29)日曝光《仙劍奇俠傳六》主角「越今朝」、「越祈」3D 造型,並
: 介紹角色從 2D 轉換至 3D 的過程。同時,官方預告農曆年前將揭露更多遊戲資訊與影片
: 。
:   自《仙劍奇俠傳六》公布主角首位主角人物以來,便受到玩家討論。官方指出:「
: 3D 化的越今朝同樣英氣逼人,墨刃一揮,炎星迸射,衣襟飄擺,動感十足。和設定圖不
: 同,無論是角色還是場景,3D 圖往往會透露更多遊戲實際表現的信息,而從上圖中可以
: 看出《仙劍奇俠傳六》在動作表現和布料技術應用上的成果,相信在遊戲實際的動態表現
: 中會有更多驚喜。」
: http://gnn.gamer.com.tw/1/110101.html
: ====
: 好奇怪的名字..@@
最近玩了很多歐美的遊戲,現在都以開放世界的沙盒遊戲作主流,
什麼上古卷軸5(skyrim)、孤島驚魂4(Far cry4)、GTA5、
Last Us、刺客教條,都在強調自由度,玩家想作什麼就作什麼,
不同的事件有不同的解法,有不同的影響會導不同的走向,
影響結局。
像當年最紅的金庸群俠傳也是強調自由度,各種創意奇杷、惡搞的玩法,
現在還是熱度不下當年。
連日文遊戲像FF跟MGS都要開始玩沙盒世界了。
為什麼中文遊戲卻作不到哩?
明明資源不會比當年少啊?
技術也比當年好。
真想玩到像skyrim5那樣的仙劍或軒轅,
還是金庸奇俠傳。
先送馬不群葵花寶典,等他開始練了,再把寶典偷走,
然後掉包成火藥,把他炸掉。
還是搶先郭靖一步,直搗黃蓉,或是去把伊志平給背刺,
然後換鄉民自已....幫小龍女把衣服穿上(咳)
應該超爽的吧@@
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-01-29 16:45:00
你事件要怎麼寫? 顆顆
作者: iam0718 (999)   2015-01-29 16:45:00
並不是所有人都喜歡這模式 愛單線不行嗎
作者: keirto (keir)   2015-01-29 16:46:00
錢錢錢~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: axzs1111 (★~板橋本環奈~★)   2015-01-29 16:46:00
開發成本太高吧?
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2015-01-29 16:47:00
開發的成本差多少你要不要算一下?
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2015-01-29 16:47:00
歐美也不是所有RPG都沙盒
作者: thirteenflor (13樓)   2015-01-29 16:48:00
硬體有到 軟體太爛 指的是編劇功力
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2015-01-29 17:10:00
還是喜歡有完整故事主線的RPG,開放式的我都玩不久
作者: gn01881106 (Master_Lai P)   2015-01-29 17:12:00
突然改變風格玩法,就沒辦法順著出到仙劍99了啊
作者: keirto (keir)   2015-01-29 17:13:00
金庸小說都寫好好放在那給你做支線了...開放式 因果關係 很難設定阿....
作者: purin275 (嗡嗡兔)   2015-01-29 17:40:00
不能想像開放式的仙劍...
作者: m5575   2015-01-29 18:10:00
只有單線遊戲才有真の仲間
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-01-29 18:18:00
金庸系列格局太大了吧 開發起來會嚇死人

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