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Gossiping
[問卦] 為什麼2D動畫贏不了3D動畫?
作者:
posen2012
(posen)
2015-02-08 02:36:26
大家都知道2D動畫的美術價值高過3D動畫
省略後製過程,因為每個動畫包含中割都是美術人員一筆一筆畫出來的
堆疊出來的筆觸所營造出來的風格也是3D很難去100%模擬的(還是看的出來)
而且製作上它不像3D動畫 KEY設錯了重設就好
既然美術價值比較高、製作比較艱辛
但是為什麼接受度卻不是這樣???
拿宮崎駿來說好了
最高人氣的神隱少女也才快3億美金票房
但是迪士尼、皮克斯那些
動不動就破10億
既然製作比較困難、美術價值又比較高
為什麼接受度卻比較低???
不能理解ㄟ
作者:
goshfju
(Cola)
2015-02-08 02:37:00
阿知 我比較喜歡看以前的2D卡通,動畫 3D感覺都假假的
作者:
j31404
(戈登主廚)
2015-02-08 02:37:00
2D比3D呆板ㄚ
作者:
jpadesky
(何も知らない老人(′・ω・‵)
2015-02-08 02:37:00
2D沒有贏不了阿 只是歐美人愛電腦畫的
作者:
Golbeza
(Golbeza)
2015-02-08 02:37:00
老實說現在迪士尼3D動畫還是比不上舊的2D動畫
作者:
Bruce18
(布魯斯)
2015-02-08 02:38:00
屁孩谷
作者:
asiakid
(外冷內熱)
2015-02-08 02:38:00
比較的點就錯了 迪士尼以前也是2D動畫阿
作者:
Golbeza
(Golbeza)
2015-02-08 02:38:00
阿拉丁 泰山 花木蘭 公主系列
作者:
LyoBei
(劉 備 , 字 玄 德)
2015-02-08 02:38:00
各有所長罷了
作者:
Slime5566
(史萊姆五六)
2015-02-08 02:38:00
因為 3>2 BJ4
作者:
never1302
(Markelofffff)
2015-02-08 02:39:00
3D的好假
作者:
goshfju
(Cola)
2015-02-08 02:39:00
原來有人看法跟我一樣 我還以為是我個人問題
作者:
winken2004
(新竹肥宅)
2015-02-08 02:39:00
2D>>>>>>>>>>3D
作者: jeanniewoo
2015-02-08 02:40:00
有點內行歐!知道中割
作者:
pote790315
(popo)
2015-02-08 02:40:00
裏番2D就比3D好看啦
作者:
ray90910
(秋風夜雨)
2015-02-08 02:40:00
經濟價值不等於其他價值
作者:
kane3345678
(打給你媽媽)
2015-02-08 02:40:00
會不會很多人覺得2d是給小孩看的
作者:
kinki5566
(近畿小子5566)
2015-02-08 02:42:00
2D太花錢 連日本也開始做3D了 看最新的哆啦A夢電影
作者:
bm061596
(我得了桌çƒç—…~)
2015-02-08 02:42:00
差別在歐美製跟日本製....只要是歐美製的糞片也是一堆人買單.......
作者: Domineering (披羊皮的狼)
2015-02-08 02:43:00
水管搜尋paperman,不知原po吃不吃這種風格
作者:
p2006tw
(木寸Misaki)
2015-02-08 02:43:00
看白箱
作者:
L0v35
(是零ä¸æ˜¯æ)
2015-02-08 02:44:00
現在的3D已經不是過去那種3D了 很有質感
作者:
wonder007
( )
2015-02-08 02:44:00
歐美動畫的笑臉根本就顏面神經失調
作者:
goshfju
(Cola)
2015-02-08 02:46:00
...我還是覺得3D假假的 2D還是比較好看 好看許多
作者:
ymx3xc
(U文多多)
2015-02-08 02:46:00
個人還是喜歡2D的
作者:
dodomilk
(豆豆奶)
2015-02-08 02:47:00
3D你以為模組建好就沒事了嗎?後製要花的心力不比2D少噢
作者:
coon182
(微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2015-02-08 02:47:00
2D動起來比較順暢,3D要順得依照人的體感下去做才好
作者:
dodomilk
(豆豆奶)
2015-02-08 02:48:00
看製作人員願意花多少錢多少時間去修3D的圖 range很大
作者:
dlikeayu
(太陽拳vs野球拳)
2015-02-08 02:48:00
這個?
http://goo.gl/fSsHuu
作者:
carywarp
(carywarp)
2015-02-08 02:48:00
票房考量
作者:
evilture
(ZealH Din)
2015-02-08 02:50:00
http://youtu.be/YNBbsfGW0NQ
3D沒有下限 贏了~
作者:
coon182
(微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2015-02-08 02:51:00
樓上你讓我看了什麼....
作者:
JackTheRippe
(WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)
2015-02-08 02:52:00
樓上影片不錯笑XD
作者:
tooeasy
(好蘇胡)
2015-02-08 02:53:00
好嗆喔
作者:
cloud72426
(數字只是輔助不是真理)
2015-02-08 02:56:00
2D本來就大於3D阿 只是3D是新玩意兒 體驗感不同
作者: andyvx (QQ)
2015-02-08 02:57:00
市場問題
作者:
jpadesky
(何も知らない老人(′・ω・‵)
2015-02-08 02:59:00
dlikeayu 你是nico人!?我學三D影片時也有做出個搞笑片出來...
作者:
fluffyradish
(玲玲)
2015-02-08 03:07:00
大部分的3D動作還是硬梆梆的而且沒有重量感像TOZ的龍感覺都塊飄走了...
作者:
senma
(ライフ☆ライン)
2015-02-08 03:15:00
3D動作硬梆梆是日本技術問題,不是3D問題
作者:
gp03dan
(HouseKing)
2015-02-08 03:20:00
那個影片最用心是天鵝湖跟鐵達尼吧,用錯地方啦
作者: jimmy1000 (jimmy1000)
2015-02-08 03:28:00
宮岐駿和迪士尼票房是因為文化差異吧?日本vs美國強勢文化
作者:
wolfking623
(卡比利亞的微笑)
2015-02-08 03:30:00
我覺得是看劇情 表現的手法看花多少時間而已像星海誠搞了一堆特效 結果劇情跟不上一樣的道理
作者: lsgqlsgq (lsgqlsgq)
2015-02-08 03:31:00
和2D3D無關,2D動畫細田守和Sylvain Chomet近年的作品都很受好評啊決定票房的因素太多了,很多爛片票房也很好啊
作者:
wolfking623
(卡比利亞的微笑)
2015-02-08 03:37:00
https://www.youtube.com/watch?v=pePhP-qRzSc
2D劇情呈現跟畫面表現只要搭配得好就可 劇情為主迪士尼在後公主時代的轉型與突破 是值得肯定的
作者: nrezw (DUN)
2015-02-08 03:52:00
去看Shirobako吧
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