※ 引述《siriusc (期待毀滅)》之銘言:
: 神奇寶貝 石器時代 魔力寶貝 勇者鬥惡龍怪物仙境
: 回合制遊戲以前很多
: 後來越來越少 都變成即時制的遊戲了
: 但是回合制遊戲打王時戰術配合很重要 刺激感也很夠
: 為什麼會慢慢沒落呢
: 是因為練功太無聊嗎? 有沒有八卦?
未來的RPG遊戲都是沙盒
不管你有什麼樣的劇情
接受一定的框架 跟著世界劇情走和一定的NPC對話的辦法已經過時了
日系RPG還再玩這一套既定劇情的話都落伍了
你會發現日系遊戲如果劇情廢物那幾乎都不用玩了
也不是人人都是練功狂收集狂
沙盒的形式讓玩家能夠更為自由
GTA還算是輕度的沙盒而已
MINECRAFT那麼狂熱就是給予了玩家最大的自由
這幾年遊戲層出不窮 但是真正的大作卻很少
複製模式的糞作一堆 遊戲性卻從來沒有增加
LOL的遊戲模式很簡單 兩軍對壘
但是因為技術取向 有很多不同的變化與玩家對戰
台灣早期也早有沙盒的概念
像是武林群俠傳 金庸就算有了初期的概念
未來沙盒這樣的遊戲只會更多
希望台灣遊戲業振作一點 開發能夠被國際接受的遊戲