宅宅我雖然是個魯宅,本身也是個肥宅,但是宅宅我幾乎不打線上遊戲
因為宅宅很害怕打線上遊戲會沉迷,所以只要很費時間的線上遊戲一概不碰
然而最近有個問題困擾著宅宅,線上遊戲根據魯宅我以往的經驗,大概兩、三年
就要準備被淘汰,遊戲廠商也要準備一下推陳出新,汰換舊品,來吸引消費者~
從小到大宅宅玩過的線上遊戲屈指可數
1.忍豆風雲(國小時候幾乎一卡車小學生,老師還沒上課就拯救一下公主)
但是明明不是拯救初音,還是撐了兩年,可能比較適合小學生的遊戲吧~
2.三小俠,記得小時候校門口兩三個禮拜就會看到有人在發光碟,那時候
有電腦的人已經算多,光碟算是一種很特別的行銷,因為那時候上網載遊戲
並不像現在那麼盛行,所以大家幾乎都是用光碟灌遊戲,發光碟是很好的行銷
方式,當然這只是魯魯我的一個小想法。
3.FB開始盛行的,Tetris Battle 、 水族箱 、農場等等 FB遊戲
FB遊戲開始盛行,也是同學們互相嘴砲的一個炫耀象徵所以FB遊戲曾經流行
一段時間,但是感覺也是三年左右就退了流行,想想連FB這裡的遊戲都開始退潮
以上大概是魯魯我有玩過的一些線上遊戲,這些遊戲壽命大部分都不過三年,
就開始退流行,甚至開始被淘汰,玩的人也大量下滑當中,讓人覺得自己老了,
童年也就這麼快速的流失了......
還有一些我沒玩過但是似乎也很多人玩的遊戲
舉例...
楓之谷(當時我完三小俠一下就退流行,想說楓之谷很快也會步上後塵)
但是事實上楓之谷撐的時間也是蠻久的,我想三小俠算是淘汰超快的遊戲吧= =
天堂~我好像也只是聽過但是沒有玩過 = =
魔獸~似乎只看過介面,看過介面的原因是,小學去補習碰到有些店家算是小店,
會開著電腦打打魔獸,同學告訴我那叫做魔獸世界,所以我才看過介面...
爆爆王~根本沒看過介面但好像有聽過?
魔力寶貝~同上= =...
龍族~繼續同上
由上面我的舉例中,可以看出我根本不太打線上遊戲der,但是LOL讓我很訝異
個人是因為不想沉迷,聽同學說打一場要花很久時間,所以我根本不碰,又怕沉迷
想想 LOL 到現在可能已經有好幾年了,想想可能有五年了吧...但是仍然不退流行
至今 LOL 都還是 PTT 熱門的大板之一,到底為什麼 LOL可以撐那麼久?
是他有什麼特別的行銷方式嗎?還是他有什麼讓人上癮的毒藥,讓大家著迷呢?
到現在想想還是很不可思議,因為我沒玩過這遊戲,所以感覺是挺不可思議的。
專業的五樓,你可以告訴我為什麼 LOL 可以撐那麼久嗎?
有沒有 LOL 還可以像 XP 一樣再戰十年的八卦呢?