※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 現在的遊戲市場大概是這樣
: http://goo.gl/ZGtDpr
: 手機平板加起來31%
: 全世界遊戲廠商,就為了這個以前不存在的市場殺到刀刀見骨
: 更有不少傳統大廠自甘墮落整廠跳進去的
: 反觀重度肥宅玩加們最愛的 CONSOLE 和 CORE-PCGAME
: 加起來只剩 38%,其中 CORE 更是只有 9% 的份
: 也難怪GTAV雖然高票房高毛利,但還是沒有多少廠想走這塊
: 無論大小廠,大家都搶著去做手遊了
: 有沒有手遊好玩的點到底在哪裡的八卦阿?
簡單講,手遊打開了一個普羅大眾都會跳下去的市場
以前pc-game,家機game或是街機game都主攻青少年市場
當然我們不否認還是有女性或是成年玩家會玩,但普及率真的不高
手機市場帶來的是
1.大家都會用到手機 2.免費遊戲 3.互動性或是討論性較高
這樣的情況造成
"反正是免費的,玩玩看吧"->進入門檻低
"哎呀,你有玩,畫面好像不錯耶"->推廣性高
"反正有手機,載載看也可以"->普及率提升
"唉呦,這個關卡好難,幫我過一下啦"->互動性高
手機隨時帶在身邊->遊戲黏著性高
有人可能會問
以前也有game boy,game gear,psp那些的,怎麼就沒普及?
因為這些主機要錢,遊戲也要錢
更何況智慧型手機功能性更多(效能則未必,特別是畫面)
對於遊戲玩家入門門檻就更低了。
再來就是轉蛋市場是很瘋狂的。
以往一套遊戲,能讓你賺到1000塊以上,廠商就很滿足了
而對玩家來說,花1000塊以上買遊戲,可能就會考慮再三
但是轉蛋這個鬼東西不一樣
很多大戶一丟就是以萬來計算的,神魔、龍族拼圖、龍族撲克等等遊戲
都有潛在很多瘋狂的大戶。
對廠商來說,開發一個遊戲不再是以一套多少錢來計算
而是一個遊戲可以吸入多少錢來評估
更何況手機遊戲更不用怕盜版問題,比起開發遊戲開發的要死,卻賺的不多
但是一套手機遊戲只要有遊戲性、畫面、美圖.可能就可以吸金
對廠商來說何樂而不為。
但是也因為手機市場切入容易。
所以就造成了很多抄襲性的垃圾遊戲產生。
這些遊戲太多了,也不需要類舉,以免模糊焦點。
國內有用心經營的廠商,大概就是雷亞,另外傳奇也有走出自己的路
雷亞近期堆出的聚爆implosion更是用心的大作
但是聚爆一推出,馬上在大陸那邊被破解.....
一套才賣三百塊錢的用心遊戲被這樣破解
也難怪很多廠商根本連開發都懶得開發了
轉蛋多好賺,做垃圾就賺得要死,幹嘛開發?
有的廠商甚至是直接代理,然後狠撈一筆以後就放著爛(那邊那顆橘子,你別看別人)
所以你才會看到垃圾手遊滿街跑,而好遊戲跟好廠商稀少的情況...