Re: [問卦] 手遊到底好玩在哪?

作者: HOLLYQOO (水槍鼠)   2015-05-02 11:30:46
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 現在的遊戲市場大概是這樣
: http://goo.gl/ZGtDpr
: 手機平板加起來31%
: 全世界遊戲廠商,就為了這個以前不存在的市場殺到刀刀見骨
: 更有不少傳統大廠自甘墮落整廠跳進去的
: 反觀重度肥宅玩加們最愛的 CONSOLE 和 CORE-PCGAME
: 加起來只剩 38%,其中 CORE 更是只有 9% 的份
: 也難怪GTAV雖然高票房高毛利,但還是沒有多少廠想走這塊
: 無論大小廠,大家都搶著去做手遊了
: 有沒有手遊好玩的點到底在哪裡的八卦阿?
簡單講,手遊打開了一個普羅大眾都會跳下去的市場
以前pc-game,家機game或是街機game都主攻青少年市場
當然我們不否認還是有女性或是成年玩家會玩,但普及率真的不高
手機市場帶來的是
1.大家都會用到手機 2.免費遊戲 3.互動性或是討論性較高
這樣的情況造成
"反正是免費的,玩玩看吧"->進入門檻低
"哎呀,你有玩,畫面好像不錯耶"->推廣性高
"反正有手機,載載看也可以"->普及率提升
"唉呦,這個關卡好難,幫我過一下啦"->互動性高
手機隨時帶在身邊->遊戲黏著性高
有人可能會問
以前也有game boy,game gear,psp那些的,怎麼就沒普及?
因為這些主機要錢,遊戲也要錢
更何況智慧型手機功能性更多(效能則未必,特別是畫面)
對於遊戲玩家入門門檻就更低了。
再來就是轉蛋市場是很瘋狂的。
以往一套遊戲,能讓你賺到1000塊以上,廠商就很滿足了
而對玩家來說,花1000塊以上買遊戲,可能就會考慮再三
但是轉蛋這個鬼東西不一樣
很多大戶一丟就是以萬來計算的,神魔、龍族拼圖、龍族撲克等等遊戲
都有潛在很多瘋狂的大戶。
對廠商來說,開發一個遊戲不再是以一套多少錢來計算
而是一個遊戲可以吸入多少錢來評估
更何況手機遊戲更不用怕盜版問題,比起開發遊戲開發的要死,卻賺的不多
但是一套手機遊戲只要有遊戲性、畫面、美圖.可能就可以吸金
對廠商來說何樂而不為。
但是也因為手機市場切入容易。
所以就造成了很多抄襲性的垃圾遊戲產生。
這些遊戲太多了,也不需要類舉,以免模糊焦點。
國內有用心經營的廠商,大概就是雷亞,另外傳奇也有走出自己的路
雷亞近期堆出的聚爆implosion更是用心的大作
但是聚爆一推出,馬上在大陸那邊被破解.....
一套才賣三百塊錢的用心遊戲被這樣破解
也難怪很多廠商根本連開發都懶得開發了
轉蛋多好賺,做垃圾就賺得要死,幹嘛開發?
有的廠商甚至是直接代理,然後狠撈一筆以後就放著爛(那邊那顆橘子,你別看別人)
所以你才會看到垃圾手遊滿街跑,而好遊戲跟好廠商稀少的情況...
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2015-05-02 11:32:00
那邊那根辣椒,你別看別人
作者: ibelieveican (ccc)   2015-05-02 11:32:00
真的 連我老木都會玩薑餅人
作者: jason860129 (JASON哥)   2015-05-02 11:33:00
網龍有走出來嗎?
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-05-02 11:34:00
六十幾歲老媽正在明星三缺一
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2015-05-02 11:34:00
真的~我媽不會玩電腦 但會玩手遊
作者: monkijump (創造幸福人生)   2015-05-02 11:35:00
七十歲的也在波兔村
作者: giveme520   2015-05-02 11:41:00
一堆大中年玩雷霆...
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2015-05-02 11:42:00
賭博抽蛋爽度跟買遊戲不一樣啦,不一樣!!!
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2015-05-02 11:44:00
抽蛋完全滿足賭性堅強的快感
作者: artwu (低調才是王道)   2015-05-02 12:05:00
看看刀塔連角色都不用想
作者: kaojet (鄉民可能改變世界嗎?)   2015-05-02 12:43:00
聚爆以手游來說算好作品了,但是一樣沒辦法為它花錢
作者: ffaatt (不由分說)   2015-05-02 12:44:00
過幾年會跟網遊 越賺越少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com