作者:
senma (ライフ☆ライン)
2015-05-03 12:30:02※ 引述《Shadouie (影謙歿鵺)》之銘言:
: 各位八卦版的大家 你們好
: 在下魯蛇我從小就喜歡玩遊戲 尤其是戰棋類遊戲跟RPG類型的遊戲
: 遙想以前有很多這類型的遊戲 像是:超時空英雄傳說系列、古文明霸王傳
: 聖域爭輝、風色幻想系列、天使之谷系列與天使帝國系列等等的戰棋類
: 日系的大概就是聖火降魔錄、召喚夜想曲系列、空之軌跡等等
: 真是讓在下魯蛇我為之瘋狂
: 但是時間來到了現在 很多系列與名作似乎不復當年
: 而且這類型遊戲的產量似乎也越來越少的感覺
: 是不是越來越少人玩 也越來越少人做了呢?
: 還有什麼經典的戰棋類遊戲好玩呢 又或者現在有什麼很不錯的戰棋類遊戲可推薦呢?
: 請問有沒有戰棋類遊戲的八卦?
日系的你漏提幾個有名的系列: 機器人大戰 和 夢幻模擬戰
而戰棋遊戲確實越來越沒落
有幾個原因
1. 自從網路發達後,連線互動是趨勢,但戰棋的本質就是單人玩,因此被時代淘汰是
必然結果。唯有越來越進化的單機遊戲可以存活並逆勢成長,像自由度超高的上古捲軸
2. 戰棋遊戲的平衡度一直有很大問題,傳統戰棋是回合制,也就是玩家全部單位行動
結束後再換電腦操作,這會常常上演圍毆玩法,也就是說用全部單位集中攻擊一隻敵人
而為了避免關卡頭目太容易被圍死,關卡頭目通常會有高到離譜的血量
最明顯的例子是機器人大戰系列,後來的關卡頭目血量都好幾十萬的
為了避免這個問題,有些戰棋遊戲改用依照單位速度順序輪流行動的規則
3. 日系戰棋遊戲常常有分支劇情或隱藏要素,甚至要重玩N次才能達到真結局
你可能必須多花數十小時重玩99%重複的關卡,只為了追求那1%的變化
早期大家可以一款遊戲玩好幾輪樂此不疲,但現在各平台遊戲爆量
其他遊戲都玩不完了,人們越來越沒時間心力與耐性去摸索這些隱藏要素