Re: [問卦] 暴雪英霸之後會比LOL紅嗎?

作者: blaz (開花大叔)   2015-05-24 16:53:08
※ 引述《ukulelecon (名留天上碑)》之銘言:
: 下午安
: 本肥最近注意到霸雪英霸這個公測訊息,
: 也開始下載準備玩了,
: 跟這遊戲玩法類似的LOL,會不會受到這個競爭者的影響,
: 潮度下降呢?
: 暴雪英霸比起LOL,地圖有更多種玩法,
: 人物採用魔獸世界的模組,
: 算是對某些人挺親切的,
: 各位肥宅你們怎麼看?
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地圖多看似優勢,
但只有隨機地圖,
就成了缺點,
誰想一天到晚隨機到死呢。
經驗值改成大水庫看似優勢,
但是強迫大家必須合作團開,
就成了缺點,
一個人擺爛就能拉整團陪葬。
不用買裝看似優勢,
但是角色強弱通通掌握在天賦上,
就成了缺點了,
開發不想修就無可能逆天。
要想追上 LoL 也不難,
先把快速配對改成可以指定地圖。
再把大水庫加上一些小荷包,
例如貢獻高的人可以領先隊伍兩級,
把目前全隊均等的生態,
改成更有求表現與 Carry 的空間。
最後就是把天賦解禁,
雞肋都拿掉,
放些真的很炫砲的招,
馬上就超 L 打 D 啦。
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2015-05-24 16:54:00
噓你不懂BZ
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-24 16:55:00
那幹嘛不玩LOL
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2015-05-24 16:55:00
L打D
作者: MadeInChina (中國製造™)   2015-05-24 16:56:00
幹直接玩LOL就好惹啊
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-05-24 16:57:00
HOTS的英雄走天賦系統就是做死了啊 看似腳色變化性高實際上反而把腳色限制死了 因為天賦都是官方設計這隻腳色的多樣性也被限制了 不像LOL的裝備技能會被開發出原本想不到作用加上頻繁的地圖機制和會戰 兩條路三條路反而沒差異到頭來不擅會戰的腳色和組合就是打不贏
作者: chang505 (眼線)   2015-05-24 17:00:00
101這麼失敗,一堆人一直101 101
作者: blaz (開花大叔)   2015-05-24 17:01:00
可惜樓上比 lol 失敗 XD
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-24 17:02:00
你的改法就從LOL出發的不就直接玩LOL就好
作者: aa01081008tw   2015-05-24 17:04:00
照你這樣改...玩LOL不就好了

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