Re: [問卦] 暴雪英霸之後會比LOL紅嗎?

作者: nineveh (近水樓)   2015-05-24 17:10:17
※ 引述《x5533461 (支持核能就是支持台灣)》之銘言:
: ※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之銘言:
: : 直接簡化改變原本的遊戲,不一定會產生好的效益
: : 某間被網友封為地表最糞的遊戲公司
: : 幾年前試圖將即時戰略遊戲的資源採集系統拔掉
: : 想要簡化遊戲,更強調即時戰略玩家享受的對戰部分
: : 下場就是...
: : 而且LOL操作難度其實沒有很複雜
: : 如果不喜歡農兵,那加入TK、卡兵系統不就會崩潰了
: 如果你是BLZ的腦殘粉,你可以回到上ㄧ頁
: 給沒接觸暴雪的宅宅了解這遊戲在幹嘛
: 這款遊戲簡化到非常噁心
: 1.尾兵OUT
: 首先不能尾兵已經對不少玩家退縮了,有人說尾兵無聊 No
: 雙方對線時,尾兵有時候也是有驚彩的地方好嗎
: 2.裝備OUT=沒有裝備意味著自由度大減
: 3.地圖太多讓人看不懂=暴雪這遊戲地圖多到讓新手退卻
: 4.箭塔會打到沒有箭=這大概是全世界首創,箭塔會沒箭,要等很久才會有箭
: 5.小兵智商只有5=你打人英雄小兵也只會旁邊看 不像lol的高ai
: 還有很多缺點我不贅述
: 也許簡化是好的
: 但簡化也是不能過頭的好嗎,暴雪可說是moba的反面教材
: 暴雪絕對紅不起來,看看現在的遊玩人數跟直播人數就知道
: 我敢賭上市過ㄧ年後,lol還是大勝
: 我過玩新手任務跟玩不到多久就覺得無聊
: 要跑來跑去還是玩aram比較有趣
: 暴雪這種無誠意之作,還是洗洗睡吧Zzz
給想玩暴雪的新手一點建議
這遊戲不無聊,但很累,有不有趣見仁見智,
如上所述,把對線期內的很多東西拔除之後,變得不需要注意太多東西,
但相反的,你要把所有精力放在地圖經濟上。
舉一個簡單的例子,
LOL為什麼要打小龍巴龍戰,因為BUFF很強,對於推塔很有幫助,
換個角度來說,暴雪的地圖經濟也是,
幾乎每個地圖都必須仰賴這些BUFF來取得勝利,
可是呢,幾乎每三分鐘就要打一次小龍戰,這使得每一個人都要去注意地圖,
你要掌握對面五個人的動向,視野的控制,小兵的兵線等。
正因為拔除了對線的內容與裝備的自由度,更讓這個遊戲花費心思,
對我來說,我會寧願打LOL而不是暴雪是因為我不想每一秒都在看地圖。
真的太累了。
暴雪會不會紅? 我想其實暴雪這款遊戲必須更注重團隊凝結跟策略,
也許對輕度玩家來說很無聊又很累,但對深度玩家來說則不一定。
作者: kgb1019 (小凡)   2015-05-24 17:12:00
以前三國3.7 只要被別路的過來殺 隊友:不見是不會說哦
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-05-24 17:12:00
暴雪的遊戲請至少過4個版本再玩 這是常識
作者: GP02A   2015-05-24 17:12:00
就wow鬥塔版
作者: haidai (haidai)   2015-05-24 17:12:00
中肯給推
作者: qdto (快樂活在當下)   2015-05-24 17:13:00
輕度玩家就是打快速互雷 嘴來嘴去甚至連打電腦打慢一點都可以炮隊友
作者: GP02A   2015-05-24 17:13:00
不可能讓你在團隊遊戲裡面一人罩全場 必須跟隊友合作
作者: ATand (ATand)   2015-05-24 17:14:00
以前三國3.7的地圖要五秒看一次,特別是有暈技的那一路
作者: i14d14 (d@.@ t:// f:// h://)   2015-05-24 17:16:00
我只覺得這遊戲每個角色打人都很癢
作者: vergilmir (.)   2015-05-24 17:18:00
這遊戲很無趣...跟WOW打戰場一模一樣 變化又少 超制式
作者: loserloser (魯)   2015-05-24 17:24:00
一堆傷害高的角色好嗎
作者: chenluyang (alumi)   2015-05-24 17:35:00
推這篇
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-05-24 17:43:00
我真的很懷疑說不好玩的真的有玩過嗎
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-05-24 17:51:00
很多是捨不得lol 然後玩個新手教學就來嘴炮的 根本呵
作者: Verola (sometimes I love you)   2015-05-24 17:57:00
推 找回當年wow戰場的感覺 這樣更有兩方對戰的刺激
作者: untry (阿典)   2015-05-24 18:37:00
說真的事件真的太多,角色平衡也還不夠,沒戰術可言.只能跟著自動事件走,進退全都被事件限制了 .

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