※ 引述《joug (好東西不簽嗎)》之銘言:
: 電玩害人性情大變? 腦科學專家解惑
: 此外,電玩設計主要的「獎勵」制度,這種即時性的回饋,完全不同於在日常生活中獎勵
: 的回覆可能既慢又往往不合真心所需,「甚至很多時候是得不到獎勵」,因此在電玩的世
: 界,這樣立即收到的獎勵快感的滿足,會讓大腦分不清是虛擬還是現實,而逐漸沉溺在其
: 中。
才怪,M屬性玩家一堆
有些人根本付出的努力比現實工作來多出許多,卻沒法快速得到回報
即使努力半天才只得到一點點「獎勵」,還能說服自己有「努力才有收穫」
我真不知道到現在還能幫OMG護航的人的心理
: 謝伯讓認為,如果孩子提出「我想當電競選手」的說法「勤練」電玩時,家長可以和孩子
: 理性討論。謝伯讓說,電競領域就像運動項目,必須要花時間勤於練習,「但有些人就是
: 比較有天分」,現實就是:如果你在遊戲中總是無法贏過其他人,無法進入排名,那麼即
: 使當上電競選手也難有出頭天。
遊戲中老是輸的連當上選手都不可能
GTA裡夠多犯罪要素了,飆車搶劫嫖妓殺人放火都隨你幹,可是不能殺小孩。
上古卷軸也是,一堆欠揍的死小孩嘴你,可是你根本砍不死他(那些屁孩連龍都燒不死)
少拿電玩當藉口!