獨家專訪《神魔之塔》執行長 暢談與《怪物彈珠》的合作過程及未來規劃
手機遊戲《神魔之塔》先前展開與台版《怪物彈珠》的合作企劃,引起了許多玩家的討論
,活動展開至今《神魔之塔》的人氣角色已全數在《怪物彈珠》中登場了,但《神魔之塔
》內的《怪物彈珠》的活動關卡則將繼續端出全新關卡,帶給玩家嶄新的挑戰目標。
然而這兩款手機遊戲的合作,究竟背後是怎麼擦出火花的?雙方溝通過程中又發生過
怎麼樣的趣事?為此巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry,為玩家
披露更多細節,以下為整理報導。
GNN:《神魔之塔》自與 Disney Villains 合作後,積極與不同的遊戲推出合作計劃,今
年內我們還有機會看到神魔與其他遊戲的合作企劃嗎?
Terry:在《神魔之塔》的研發上,我們覺得,讓玩家在遊戲中不斷得到新體驗是十分重
要的。不論是從新的角色、新的故事、全新的系統,或是在舊有基礎中加上變化的遊玩方
法,我們都努力尋求和嘗試,希望每一次也為玩家帶來值得玩味和驚喜的地方。
與不同廠商推出合作計劃,能在遊戲中為玩家帶來意想不到的角色和遊玩體驗,同時也會
產生期待,想要擊倒和收集特別版的角色。因此在帶來新體驗這點上,我們十分樂意推出
這樣的合作計劃,團隊亦努力為將來不同的合作進行籌備。
當然《神魔之塔》也有著自身的故事和遊玩發展,研發的時候我們也會從中作出平衡,令
遊戲健康發展。
GNN:能否談談一開始與《怪物彈珠》的合作契機?
Terry:其實與《怪物彈珠》合作是一種緣份,事前我們並沒有特別邀約,但事情卻自自
然然發生了。
事情開始在今年 1 月,我們雙方在 Madhead 的香港總部展開首次會面,其後為了進
一步了解彼此,台北國際電玩展期間《怪物彈珠》的日本研發人員也來到現場參觀,並走
訪了《神魔之塔》的攤位。在我們聊到各自遊戲的過程中,發現關於開發理念,以及希望
玩家在遊戲中能感受到什麼樣的體驗這幾點中,雙方有著一些共同相似的地方。
而《神魔之塔》團隊後續也飛到日本拜訪《怪物彈珠》總公司 Mixi, Inc,讓我們有機
會互相更深入地了解對方。我們在一些研發理念有熱烈的同感和共鳴,加上考慮到玩家也
十分喜歡合作計劃,我們就一拍即合決定做一個雙重方向的合作!不單是《怪物彈珠》的
角色「彈」進《神魔之塔》,同時《神魔之塔》的角色也走進《怪物彈珠》的世界,讓彼
此的人物在別的遊戲中探索新領域,感覺也挺有趣的。
GNN:《怪物彈珠》可算是日本最具人氣的遊戲之一,在這樣的跨國合作過程中,《神魔
之塔》團隊在協調過程中是否感到壓力?有沒有什麼心得可以跟玩家分享?
Terry:這次與人氣的《怪物彈珠》團隊合作,《神魔之塔》團隊都十分興奮,當中最大
的挑戰就是怎樣將對方的風格融入到遊戲中,不單只是人物角色,也包括遊玩的呈現方式
。
大家對於《神魔之塔》和《怪物彈珠》的人物繪畫風格應該不陌生。《神魔之塔》是
細膩的寫實畫風,另一方面《怪物彈珠》是日式動漫畫風。要怎麼將《怪物彈珠》的角色
以《神魔之塔》的畫風重新展現,又或將《神魔之塔》的角色繪畫成更適合《怪物彈珠》
的形態,雙方的繪師們均付出相當多的心力。
繪畫時不但保持原來角色的姿態與衣飾細節,同時也十分著重在人物特徵的呈現,務求
玩家只要看過一眼就能認出人物。當《怪物彈珠》釋出合作計劃人物的剪影,我留意到玩
家很快就認出「巫女」系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的報導後,有玩家
認出了剪影人物是「月讀」,也欣賞神魔風格的彈珠角色。所以我覺得雙方都很厲害,同
時也十分感謝繪師們為大家畫了這麼棒、這麼忠於原著的角色圖。
除了讓兩款遊戲的角色走進對方的遊戲裡頭外,我們在遊戲方式上也認真做了參考。我們
團隊本身就十分喜愛《怪物彈珠》,又專程到了日本參觀《怪物彈珠》公司 Mixi, Inc.
,直接交流製作細節和想法。最後,我們將《怪物彈珠》獨特的部份在《神魔之塔》中做
出了以下的呈現:
1. 製作用彈珠模式運作的「龍刻脈動」來在關卡中發動特別的攻勢加乘。
2. 最近在《神魔之塔》的合作關卡中,玩家能在零石通過超級難度關卡後,選擇進入「
EXTRA」挑戰隱藏其後的神秘敵人,讓遊玩的過程與《怪物彈珠》中過關的情形更貼近。
此外我們還交換了對方的遊戲場景、主關卡音樂等,讓遊玩過程更有氣氛。例如在《神
魔之塔》中,進入王關時能看到動態的《怪物彈珠》抽蛋動態畫面,彈入抽蛋龍頭的眼珠
後,再射出把守王關的人物,為神魔的關卡帶來新的動感。
我也有看玩家在《怪物彈珠》中挑戰我們的人氣角色「奧丁」,音樂頓時換成《神魔
之塔》挑戰封王的音樂,而「奧丁」真的像騎著八腳馬一樣衝入畫面,令遊玩體驗更加有
感覺,同時也展現出在神魔中不能想像的遊玩過程。
GNN:與注重細節的日廠合作,《神魔之塔》團隊從中獲得最大的收穫是什麼?當中有沒
有些有趣的小故事能夠跟玩家分享呢?
Terry:與《怪物彈珠》合作,最大的收穫當然是能夠與 Mixi, Inc. 建立了良好的友誼
,亦得到他們在合作活動中的種種支持。透過活動,兩款遊戲的玩家能接觸到另一款遊戲
的樂趣,也是我們喜見樂聞的事。有趣的小故事呢,我想能分兩部份,一是製作合作宣傳
影片,另一是研發遊戲。
為了製作宣傳影片,著重細節的 Mixi, Inc. 特別派出攝影師專程來到 Madhead 進
行拍攝,其中要拍攝甚麼內容,或是用甚麼角度演繹,每個細節都十分認真的去構思!我
們從中學到了很多。
此外,「瘋頭」玩彈力球的宣傳影片也十分有趣,其實我自己很喜歡這個等身大的「
瘋頭」,因為他行動起來有點笨卻又十分可愛,拍攝的時候我們要不斷將彈力球拋向他,
當然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我們砸暈了!
至於遊戲研發上,我覺得有趣又有具有挑戰性的是和團隊一起開發彈珠模式的「龍刻脈
動」。這玩法讓「轉珠」玩家一嘗「彈珠」樂趣,別看它只是「一撥一彈」,我們也希望
做到需要玩家思考怎麼彈才能拿到更高的分數,因此在研發時也不斷做出細部的調整。
不過測試到最後,聽試玩的同事說,還是覺得亂彈能拿到更高分,不知道大家是不是
也這麼感覺。我自己玩這個模式,覺得是容易玩和容易發動技能的,但就是沒能玩得高分
。最近我們在發展下個版本的新功能時,測試版本中的龍刻系統竟然凸槌了彈不動,針對
這點我們也要加緊腳步修理呢。
GNN:每次《神魔之塔》的合作計劃均端出相當多的內容,例如新雙週關卡,新抽卡系列
和抽卡機,新場景甚至有新的「故事模式」。然而合作活動至今已一個月了,玩家只能從
雙週關卡收集到《怪物彈珠》的角色,不知道後續是否還會有其他內容可讓玩家體驗?
Terry:在《怪物彈珠》裡的《神魔之塔》合作活動已經完結了,而在《神魔之塔》中令
人期待的《怪物彈珠》「地獄級」王者則即將在本週現身。這次作為合作壓軸登場的「黃
泉津大神 伊邪那美」會嚴厲地考驗大家,只要打倒她,就能把她的能力做為己用。我們
還為了她製作了特別的攻擊特效呢!想知道特效有多拉風,就不要錯過封印她的機會。
至於其他的《怪物彈合》合作計劃內容,我只能說《神魔之塔》希望繼續與《怪物彈珠
》保持深入的合作關係。
GNN:《怪物彈珠》的人氣角色「黃泉津大神 伊邪那美」在《神魔之塔》中降臨,能否向
玩家稍稍透露她在《神魔之塔》中的角色技能設定?
Terry:《神魔之塔》近來為不同類型的隊伍打造出具有爆發手段的角色,而「伊邪那美
」將會成為火屬性角色中,具備強蠻暴撃能力的新人物!
如果有玩《怪物彈珠》的朋友,大概繪知道她的主動技能「黃泉的波動」帶有很強的
單回爆發力,而《神魔之塔》也將繼承這招式,在一回合內對敵人全體追打全隊總攻擊力
一定倍數的火屬性攻擊,加上她是神族,各方面的能力都有相當的實力,配合不同的隊伍
和玩法,未來可以發揮出多強的攻勢,就留待大家親身嘗試和體驗了。畢竟每個召喚角色
的用法都有可塑的空間,有時愈深入發掘就能找出當中的趣味。每次看到玩家組出我們未
曾想過的隊伍,加上卡牌用法能變得那麼強勁,都令我覺得很吃驚和佩服。
GNN:觀察《神魔之塔》的合作計劃,大都與不同平台的遊戲合作,這次則是少有的手機
遊戲之間的合作,請問您怎麼看待這次合作呢?
Terry:我想大家也是喜歡玩遊戲的朋友,如果能透過合作讓雙方玩家接觸另一款遊戲,
得到更多樂趣,從遊戲中認識更多朋友,又或因為合作活動找到共同玩遊的回憶和共鳴,
實是一件快樂的事。這當中不單是遊戲廠商之間的美事,實在是連同玩家三方三贏的活動
!
所以每一個合作活動,在《神魔之塔》而言並不僅僅是增加遊戲內容和製造話題,我
們總希望為玩家帶來更多有意思的經歷,與玩家一起學習和成長,讓玩遊戲也可以成為很
棒的事。希望玩家在這次合作中,嘗試體驗彈珠的樂趣外,更因著這次合作,產生不同的
連繫,留下一起遊玩的美好回憶。
GNN:繼《怪物彈珠》合作後,《神魔之塔》可以透露下一個合作計劃嗎?
Terry:下一個合作計劃已經在摩拳擦掌中密鑼緊鼓,到時會再掀起來自異世界的法力和
刀光劍影吧!大家敬請期待!
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GNN
5.備註:
有沒有神魔進軍日本八卦