今年1月的新聞:
交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1204126
上個學期上過新聞的交大電玩藝術與數位視覺,
這學期的考題又再度進化:
2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
http://www.u-acg.com/archives/3922
節錄部分題目如下:
1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳,
例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲,
有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24
%)
1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式
來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊
戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%)
3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子,
也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據
典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等(
寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更
有道理的話就給你高分XDD(15~40%)