※ 引述《aynmeow (夏天是喵艾發呆的季節)》之銘言:
: 世紀三延續世紀二的升時代風格
: 還有每個種族獨特的科技 兵種
: 同時又加入卡排系統
: 讓一個種族可以有不同的戰法 有種LOL天賦服文的感覺
: 資料片中的三個原住民族跟三個亞洲民族的玩法差異非常大
: 光是一個日本的爆神社流 領事館快攻流等等就超複雜 很難玩膩
: 而且兵種移動更流暢 遊戲時間更短
: 我是玩過三以後就回不去二惹
: 為什麼不紅呢?
: 有沒有八卦?
這個我記得在steam版有人討論過了。
結論是
1、光碟有防盜錄
2、當時出的時候很多電腦跑不動
3、當時的風氣是(現在也差不多)可以開私服,可以用迷版的遊戲才會紅。
之後吃電腦設備低、可以免費玩、還可以跟大量的玩家互動的線上遊戲大量流行(Free t
o play, pay for win)
理所當然的,世紀帝國三就無疾而終了。