※ 引述《gamesame7711 (安安)》之銘言:
: 燈燈
: 剛剛我的斥候被野狼咬死了
: 但本魯覺得很奇怪
: 就算是偵查用 卻連一頭狼都打不贏
: 有沒有八卦阿?
: 附上音樂Age II - music theme
: https://www.youtube.com/watch?v=RRtlWfi6jiM
秒數 野狼 攻擊 攻擊間隔 斥候 攻擊 攻擊間隔
0 25 3 2 45 3 2
2 22 45 (斥候先攻優勢)
3 22 42
................................................
18 0 21 (掛掉的狼不會再攻擊斥候)
正常狀況下,2代斥候打的贏野狼
你拿斥候去主動打野狼(野狼不會主動打第一隻斥候)
45 血會剩 21 血(因為主動攻擊先打第一下,也有可能剩 18)
如果被咬死一定是有問題
可能是你打了第一下後設定不還擊模式
才有可能斥候打輸野狼
這是可以算出來的
世紀帝國一代的斥候更糟
完全不會主動攻擊
一隻100肉,而且攻擊只有3+7,血最多68,沒遠防
一代最神奇的聖戰村民攻擊3+7,血65,跑得快比騎兵快
(二代只是第一隻送的預設堅守模式,之後量產會變攻擊模式)
1.0c之後斥候封建時代 +2 攻擊力(3+2,也就是全滿可以 3+6,看這精美的條頓斥候)
然後一般斥候偵察範圍有8
輕騎有10
匈輕有12
跟蒙古同盟的話會更大
那打野狼呢?
野狼並不會主動攻擊斥候
所以一定是斥候去惹野狼
野狼的視野相當大(12)
難度越高的地圖,野狼也越密集
狼平常移動跟追人的速度不一樣
(移動只出現在玩家操控密技或編輯器,預設的狼除了追人或被打外不會動)
所以村民有時逃難時,後面跟著一群餓很久的野狼
因為有玩過神話世紀的話
斥候的攻擊力只有 2
但是基礎遠防高達69%
真的是為探路而生