作者:
cito (シト)
2015-07-08 17:44:29在十幾年前曾經有鄉民一開始看我的作品,
跟我說靠這個賺錢沒前途,
問題是,我壓根兒沒想過用這東西賺錢。
這個遊戲關於平衡的更新實在太少,
然後開局又要經過一定時間的發展,
就算要封快,也要先升級黑暗,
我想,這大概也是世紀帝國 II:征服者入侵,
一直只能當作是遊戲同好的存在。
而很難走向電競。
畢竟你那些宰羊、採果、伐木、引豬、殺鹿、挖礦的步驟,
雖然其他電競遊戲有類似的流程,但是沒那麼複雜,
這些流程比的只有熟練度,
這些流程其實不太吸引人,除了開地圖會比較有讓人驚豔的地方外,
有時候常玩遊戲都會看得昏昏欲睡,
特別是對沒有玩這款遊戲的人,看一兩次覺得好玩,但要再看太難。
但若挑沒有這些固定流程要素在的地圖,
會有公平性的問題。(EX:城浪)
這個冗長的步驟結束後才有軍隊的交鋒,
我想交戰才是電競真正吸引目光的所在。
只是世紀帝國 II:征服者入侵要到交鋒這個流程太久了。
一般人沒這樣的耐心看完只是拼熟練度的升級流程。
簡單敘述我的作品:
http://disp.cc/b/294-8Mg1
http://disp.cc/b/294-1FUu
http://disp.cc/b/294-1FPE
http://disp.cc/b/294-1FPU
http://disp.cc/b/294-1FUD
http://disp.cc/b/294-1FUG
http://disp.cc/b/294-1FPZ
http://disp.cc/b/294-1FQ7
※ 引述《kuosos520 (kkk)》之銘言:
: 回一些推文。晚生幾年也沒用啊
: 世紀2根本沒辦法成為職業電競項目
: 這跟俄羅斯方塊世界第一、格鬥天王世界第一差不多
: 就遊戲愛好者交流而已
: 如果你是星海1世界第一
: 可能被挖去韓國打職業。變成韓國史上最強外援
: 如果是拿魔獸3世界冠軍
: 說不定還能去對岸淘金
: 可是世紀2世界冠軍能幹嘛?
: 晚幾年又能幹麼?
: 這就像臺灣巧固球世界冠軍一樣。
: 世界上又沒有這個項目的職業聯賽
: 愛好者交流一下
: 拿這個例子談電競也太沒意義了吧
: 有另一個例子
: 國中就在wcg上擊敗歐洲職業星海選手
: 高中就被挖去幫歐洲電競豪門打比賽的楊家正來談臺灣電競還有點意思。
: 曾政承。這完全只是業餘愛好者。
: 他又沒在職業場上耗費過生命。
: 就跟一般愛玩的鄉民沒啥區別。
: 他後來的人生怎麼過。跟臺灣電競環境有毛關係啊。