http://i.imgur.com/FmJ1MZt.png
其實看起來去澳洲打工的青年比較在行
因為要有資源才能打仗
村民為立國之本
殺羊
殺豬
採果
種田
伐木
挖礦
建築工
世紀帝國很多事都要村民去做
打仗只有一部份
甚至必要的話,村民也能去打人
只是各個型態的村民是獨立的單位
當你命令農夫去採果,他就已經從農夫變成了搶糧員
設定上農夫已消失,而增加一個搶糧員
只是生命值會沿用
手上的食物也會消失
然後當村民每對目標工作一秒
就會增加以下資源
村民的基本工作效率(每秒)
伐木工人 0.39
金礦礦工 0.38
石礦礦工 0.36
搶糧員 0.31
牧羊人 0.33
獵人 0.41
漁民 0.43
農夫 0.53(農夫會邊工作移動,所以基本上實際效率比這個低很多)
來玩有台灣人的世紀帝國模組吧
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《pttmans (PTT名人)》之銘言:
: 哥最近成惹世紀帝國控
: 連續打一整天也不膩
: 但哥打著打著就在想
: 這麼需要謀略與戰術的設計
: 不正是考驗軍隊參謀最佳的遊戲嘛!
: 那如果是參謀主任來打的話會有多強?
: 有沒有國軍參謀主任去打世紀帝國會有多強的卦?