※ 引述《saiya (台南中肯伯)》之銘言:
: 與其說玩遊戲是浪費生命,還不如說是玩遊戲CP值太低
: 人生的一切都是資源有限, 但是可以積累的,
: 套句巴菲特的 雪球理論
: 「人生就像雪球。最重要的東西,是找濕漉漉的雪,以及找座斜坡夠長的山。」
: 把時間投入到哪裡, 就是會獲得甚麼成就。
: 玩遊戲這件事, 若是能做到現實與遊戲互相轉化, 兩邊互相帶動
: 這就不會浪費生命.
: 比如拿帶公會的經驗來帶團隊, 或是進入職業電競行業
: 但如果現實與虛擬之間沒有互相轉化,那CP值就低到不像話了
: 首先一款遊戲的生命, 頂多幾年, 天堂1998上市, 魔獸2004上市
: 然後花了大把時間熟悉遊戲中的一草一木,
: 熟悉每個典故的由來, 每個NPC的身世
: 然後呢?
: 這些你投入的成本無法轉化到現實生活中的成就.
: 畢竟我們的生活還是在現實這邊繼續, 在現實這邊娶妻生子, 在現實這邊面對家人
: 如果用10年的時間練習畫畫, 搞不好都可以出繪本了
: 如果用10年的時間練鋼琴, 也可以彈出美妙的曲子了
: 如果用10年的時間練英文, 搞不好都可以出國留學了
: 再說一次, 玩遊戲不是不好, 只是CP值太低了, 你的人生值得更好
其實自己不認同這樣看法
從小看電視 現在電影台我幾乎都可以看一眼就知道是那部
高中每天都打網咖 從五點下課到十點 回家繼續
到現在從貓空大學前副市長的系出去 到隔壁念新聞所
撇開遊戲 試問自己在生活作的事情有多少是CP值高的
如果你用了10年練琴 但最後沒去這行 也沒接觸這樣有CP值可言?
撇除殺人放火犯罪的事 做自己認為值得做的事情就夠了
你要花可能半個人生才知道自己所追求的是什麼
在這半個人生所經歷過的一切如果無法輔佐自己所追求的
那CP值又要從何計算?
以功利主義角度來看 如果要每件事情都要貼上一個價格標籤
我們都會被塑造成同一個模子不是嗎? 畢竟有價值的事情就是那些
人之所以能與動物不同 因為我們大多可以自由的選擇自己人生
而自己過得怎樣是自己的事情 不需要被人丈量寬度
有多少人從小就被要求做這些有價值的事情
到頭來他們成功了嗎? 還是沒得到快樂也沒成功?
每件事情對於你的人生都有意義 只是自己沒去發掘
成功 不會因為少做什麼就達成
失敗 不會因為你做了甚麼就注定失敗