作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2015-07-14 22:35:16很多遊戲都有每日任務的設計
讓玩家每天都有事情可以做
吸引玩家每天持續玩遊戲
讓公司有錢賺
這種普遍的現象甚至讓"每日任務"這個詞逆向入侵三次元
有些人會把一些擁有類似遊戲中每日任務性質的事情稱呼為每日任務
例如八卦版每天每個人有5個扣打
把這些扣打用完就成為某些人的每日任務
看起來每日任務是一個很成功的設計概念
當初第一款推出每日任務的遊戲是哪一款呢?
發明這個想法的人又是誰?
現實中還有什麼知名的每日任務可以解嗎?
有沒有每日任務的八卦?