※ 引述《iXXXXGAY5566 (i四插貓5566)》之銘言:
: 大家都知道 電玩 怎麼打 可是電玩節目要怎麼做 才能吸引到最大的目光
: 提起個企劃 找會打電動的藝人來 pk
: 大家說的什麼露奶 露腿 露褲褲 只怕淪為 只有網路上看的到
: 在家轉到都秒轉的 窘境
: 說的這個 一切一切 都是 罪惡的 收視率
: 心姬吠婆 在黑掉前 也是有 貢獻的
: 台灣才多大 有裝電視的也才多少
: 收視率 完全普查 這麼簡單的事情
: 版上一堆理工宅都會做的事
: 居然台灣 的收視率 還在靠抽樣 阿哩八搭的方法一大堆
: 好了 這篇同時提到兩個問題
: 1.電玩節目 如何收視率高 就好 其他不管 找豬哥亮線上打麻將?
: 2.收視率 正常化 不是小數樣本的抽查結果?
我認為只要看節目送手游的點數、虛寶完全就夠了
看看現在那個精美的電玩快打
還有單機或者是網路遊戲的介紹嗎?
對不起,現在老早轉型成手遊快打了
遙想當年網遊快打的年代,可還有堅持介紹一些PC與家機單機遊戲
而現今手遊快打的廣告時段,也是滿滿的手遊廣告
只要有廣告,就有資金
介紹轉向手遊,而觀眾群自然也是手遊為主
那麼要吸引手遊玩家觀看,當然就是定期虛寶與點數囉
認真做電玩節目給鬼看啊~~