阿災,
同時代的柏德之門也是2D做到現在阿,
精神繼承的永恆之柱只在steam上賣50萬套,大概是10個百萬鎂。
更別說GOG上沒有計算到的。
反正賣得好到最近都要出資料片拉。
同樣繼承柏德之門的2D美術風格,
Tides of Numenera,劍灣傳奇,也集資的爽歪歪的。
反正2D手繪風格跟DnD2.0~3.5的戰鬥方式一直都有人吃。
了解顧客核心價值後,怎麼做都能賣得好。
不過沒關係啦,反正仙6舔支那舔的超爽的,
總有一天能賣得比鎖國自閉的,注重波蘭本土文化的巫師3還多套的的拉。
進軍PS8,XBOX1080,WiiX,也不是夢想的拉。
6>3 Z>B。
※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之銘言:
: As tittle
: 眾所皆知的大宇資訊曾出過許多款知名遊戲
: 但以現今角度來看 儼然是一排排Old-Games
: 但大宇很佛心的替旗下產品製造出各式各樣的IP
: 如明星志願近期將出手遊版本 與天使帝國一樣 都走手機遊戲路線
: 再把時間拉前一些
: 仙劍奇俠傳從2D開始發展 Dos版本到新仙劍甚至是仙劍二都是如此
: 但在仙三就變調了 詭異的Q版娃娃說他是3D 著實讓人難以置信
: 在隔數年後 仙劍奇俠傳四才將Q版改為微妙的真人比例(?)
: 光陰飛逝 轉眼間仙劍奇俠傳六問世
: 把整個3D發揮到了不可思議的境界
: 古代女性的水袖 飄逸感看似做足 但近看其實穿模很嚴重
: 而且內部的手的模組更是慘不忍睹
: 說是做表面功夫還有點過獎了 表面的頭髮、服飾全部都是以穿模聞名
: 真是讓人大吃一驚了
: 而如此水準 請去看看中國論壇的評價 沒有一個不稱讚 都說國產出好品
: 想來仙劍奇俠傳能走至今 也是仰賴對岸眾多人口而來
: 不然在台灣 十個路人內 只有兩三個知道這款遊戲吧
: 於是乎 若今天仙劍不走3D路線
: 而把早期的2D發揮到淋漓盡致
: 然後軒轅劍也把水墨中國風做的獨樹一格
: 會有什麼不一樣的景況嗎
: 有無八卦?